这款主打“高自由度”的游戏,把怪谈玩出了新花样

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神秘作品的故事一直是人类娱乐文化的主要部分。

随着社会和科技的不断进步,人们玩出了各种各样的神秘故事,对妖怪的想象也越来越有想象力空。

比如那些由显示器和人体合成的难以形容的东西,或者是带着煤气罐的蜘蛛,甚至是由公交车、飞机等交通工具改造而成的怪物,主要集中在一种“怪异”的风上。

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创造了这些怪物的七日世界,因为这些怪诞而又似是而非的怪物设计,赢得了玩家和各大媒体的好评。

自游戏正式发售以来,《七日世界》的火爆几乎从未停止。尤其是在海外知名直播平台Twitch上,各路主播在直播间与观众分享自己的各种惊喜。七天时间,观看相关内容的市场超过300万小时,最高观看人数也破5万。在Discrod官方论坛,每天都有无数玩家在讨论游戏相关话题。

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在七天世界的不和论坛上有密集的信息交流。

就数据来看,仅在Steam上就有超过10万玩家将其加入愿望清单,长期排名前十甚至前五,全球预约总数早已突破2000万,为游戏公测打下了相当坚实的基础。

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公测前一天,《世界七日》已经排在蒸汽港区愿望榜第五位。

在抢眼的数据表现背后,游戏也获得了国内外媒体的大量好评。

知名游戏媒体Wccftech曾发表长文盛赞这款游戏独特的后启示录风格。前阵子的Steam新品节上,游戏也引起了大家的关注,试玩上线榜直奔第一;更不用说,在SGF上,这款游戏已经得到了包括TGA创始人杰夫在内的众多名人的认可,甚至出现在知名游戏杂志《EDGE》上。

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但如果仔细研究,不难发现这款游戏真的对得起这些赞,无论是创意、质量还是运营态度。

以游乐园为主题的游戏中的怪物为例,无论是带着小熊玩偶的“爆炸者”、“气球头”、“镜子小姐”,它们的原型都是基于我们生活中熟悉的日常物件。在现实中,这些对象几乎是可爱的代名词,更不用说任何威胁了。

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一只泰迪熊能有什么坏想法?

但在游戏中,这些可爱的小物件被制作团队拆解解构,变成了极具威胁性、丑陋诡异的怪物,营造出极其怪诞的视觉体验。另外,曾经欢乐的操场变得如此破旧,给人一种“切尔诺贝利式禁区”的压抑感。在陌生的环境中遇到如此奇形怪状的敌人,自然让玩家在游戏过程中汗流浃背。

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泰迪熊午夜后宫里的压迫感大多来源于此。

可以说,这些怪物设计中的底层逻辑是基于“把日常生活变成变态”的思想,让这些给人以舒适和安全感的日常生活变成了充满胁迫的威胁,打破了玩家空的门槛,制造出了类似“恐怖谷效应”这种怪诞恐怖的东西。

这种设计理念如今也被称为“神秘的新故事”。

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自从“神秘的新故事”主题出现以来,有无数的文学作品试图遵循它的原则,以不同的方式刺激人们的感官神经。也有少数像《七日世界》这样的游戏,采用的是“神秘新故事”的模式。

然而这个世界上的创意数不胜数,但对于游戏来说,最重要的问题是如何让这些创意真正提升玩家的游戏体验,而不是仅仅挂一个“创新”的噱头。

而《七日世界》用自己的开放世界玩法完美回答了这个问题。

当然,要想将《神秘新物语》与开放世界融合,首先游戏的开放世界玩法基础要过硬。最重要的是保证玩家探索游戏世界的自由。

而《七日世界》可以说是充满了游戏的自由度。

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以游戏的主世界建筑系统为例,无论是房车、堡垒还是海上别墅...在广阔的游戏世界里,你可以收集材料建造任何理想的建筑。

随着玩家的游戏进度,各种新技术和新的建造蓝图都会随着进程解锁,这也为游戏的主场系统提供了很多成型的经验。玩家可以在游戏中按部就班地自由规划自己的住宿,带领自己成长发展。最后看到他们在末世打造了一个组织严密的秘密基地,玩家心中会升起一种无与伦比的成就感。

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游戏在测试期间还举行了建筑比赛。

同时,游戏还拥有优秀的多人合作机制。可以和朋友一起规划游览路线,让游览更加热闹。而这种高焰聚柴的效果,也会给实战带来更加多样和意想不到的玩法体验,甚至在整个生命期间为众多玩家和主播提供各种著名场景。

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纵观一路,这些玩法机制都将游戏的自由度推到了极限,也弱化了玩家的目标感,避免了所谓的“官方教玩家玩游戏”的玩法体验,让玩家在自由探索的过程中对游戏世界有了自己的理解,从而大大增强了游戏的沉浸感和代入感。

有了这种高度的自由,所有的“新的神秘故事”的元素都必须与游戏机制相结合。

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比如七天世界的战斗流程,游戏鼓励玩家收纳游戏中各种精心设计的怪物,利用它们的特殊能力帮助玩家战斗。这样的玩法设计,无限接近于《神秘新物语》中“遏制”的概念,这样的设定也极大的解放了玩家的玩法思路,进而让游戏的自由度上了一个台阶。

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在叙事手法上,游戏也遵循了“神秘新物语”的叙事思路,将各种怪物和物体的线索以文件的形式放在游戏各处,文件中的各种信息也需要玩家自己去发现,让玩家自由了解世界的真相。

当然,在碎片化的叙事中,这些线索需要特别注意逻辑的完整性,而这种强逻辑手段构建的游戏故事也会让这个“怪异”的世界变得极其可信,这也是很多“新故事谜”作品营造恐怖感的关键点:让玩家用自己的逻辑拼凑出一个故事。

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同时,为了进一步营造游戏的这种“怪诞”氛围,制作团队还创造了“空”的创新游戏机制。本质上是不同场景不同设定的混合体。在这种机制下,各种世界的物理规律都会被打破,玩家需要思考不同的方法来克服困难。

应该说这种机制打破了玩家在游戏中的舒适区。你所在的区域不一定是绝对安全的,哪怕曾经是你最熟悉的风景,这一切都契合了《新故事谜》的精髓:“把日常生活变成异常”,通过这种“异常”,游戏变得更加怪诞,大大增强了游戏世界带给玩家的压迫感。在实际的玩的过程中,这种机制无疑给游戏带来了更丰富的玩法思路。

可以说,《新故事之谜》的核心不仅在游戏的各种机制中展现了它的魅力,也在一定程度上丰富了游戏的机制,让玩家在探索的过程中有了更多的自主权。

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当然,这些大型的玩法和机制,自然有丰富的内容支撑。光是游戏中的家具及其部件就有200多种,更不用说还有上百种枪械和装备的蓝图有待玩家去发现。同时,《七日世界》作为一款运营游戏,未来一定会为玩家推出丰富的赛季内容和专属剧本,足以让玩家“吃饱饭”。

除了内容,政府还注重提供一个公平竞争的环境。

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官方从一开始就一直强调不会出售任何影响数值平衡的道具和皮肤。无论是重还是轻,所有玩家在数值强度上几乎是平等的,官方也承诺在更新赛季的时候会关注数值膨胀的现象,必要的时候会做出调整,从而保证每个赛季游戏的平衡性。

可以说,游戏的主旋律是公平,这在当今业界真的是一股清流。

因此,作为一个神秘故事迷,我对七天世界寄予厚望。

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就在今天,游戏开启了正式内测。官方公测服务福利满满,玩家开通服务可以获得免费的枪械图纸、豪华的建筑外观和家具。与此同时,官方还在公测当天永久赠送玩家稀有的枪械皮肤【黑客帝国-AWM】,游戏中还有超过700万的世界探索大奖,更不用说之前早早预约的人数,赛季更新后的限量时装,武器皮肤,名片。

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当然,之前参与测试的老玩家也可以继承之前测试结算奖励、幕测可继承奖励、创作者活动、老友陪伴等福利活动中获得的可继承道具。可以说,如此有诚意的福利内容,一定会吸引很多人来体验七天世界,让更多人感受到以“新故事之谜”为主题的作品的魅力。

也希望这款冠以“新故事谜”之名的游戏能在未来走得更远。

游戏今天已经开始全球公测。可以点击链接进入七天世界官网,体验这款以“神秘新故事”为主题的全新大作,感受不一样的后启示录世界体验!

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