我重生了。
当我再次睁开眼睛的时候,我发现自己骑着一匹马,穿着盔甲,拿着一把梨花斧头。在我的另一边,有一支在黑暗中看不到头的军队。前面的士兵被一辆两轮车围住,一个拿着羽毛扇的人淡定地坐在上面,抛着“下一步是谁?”询问。那经典的皮肤,看起来就像大名鼎鼎的丞相孔明。
我在三国重生了?还没等我从震惊和狂喜中回过神来,那句“说出我的名字,吓你一跳”就已经出来了。
“卧槽,我穿越成邢道荣了吗?”好不容易来到了三国,没想到重生成了这个喜剧演员。“不过没关系。这个重生的机会,就是我为这个将军改变人生的机会。”正当我雄心勃勃地准备以邢道荣的身份载入史册时,敌军已经冲过来要杀我了。
我继承了这位五星上将的身体的同时,似乎也继承了他的能力和武力值。所以最后还是和原著一样,以战败被俘告终。
正当我要被拖出去行刑时,一阵刺耳的铃声把我吵醒了。当我再次睁开眼睛的时候,老师已经不在讲台上了。我从桌子上站起来,揉了揉酸痛的脖子。看着笔记本上快湿透的口水,我意识到自己又在做白日梦了。
从我开始沉迷三国志开始,这种三国武将重生的场景就经常出现在我的梦里。对于当时文笔不流畅,却捧着原文啃三国演义的我来说。《三国志英雄传》第一次让这些铁马的想象以具体的形式在我眼前铺开,强烈震撼了我幼小的心灵。
我曾经幻想自己在乱世重生,从零开始招兵买马,广纳各界人才,不断扩大自己的势力范围,最后成为一个枭雄。我也幻想过自己带领部队在战场上来回厮杀,在敌群中七进七出,同时玩弄敌人于股掌之间。而《三国志英雄传》复杂的战争指令,真实宏大的战争场面,丰富的内政体系,给了我的梦想一个现实的寄托。
对我来说,《三国志》不仅是实现我的梦想的一种方式,也是我和朋友之间友谊的桥梁。每到学校和周末,我和几个朋友都会聚在电脑屏幕前指点迷津,一边讨论战术,一边争夺电脑的使用权。最后抢到电脑的人就像是在前方杀敌的将军,围观的人就像是在后方出谋划策的谋士。我们一起在战场上打败了一个又一个敌人。
在接触不到电脑的日子里,我们会把军队的图片和数据画在纸上,上课的时候激烈地讨论某个武将或者战术好不好,甚至着急的时候互相嘲讽。但最后的结局总是“战场上见。”面前被口水打湿的笔记本,写满了各种游戏和我们最美好的时光。
我翻开这本陌生又熟悉的笔记本,上面的字迹却越来越模糊,最终融化在我家冰冷的天花板里。直到下了床才反应过来。我已经变成了中年群居动物。年轻时经常做的梦,从某一天开始毫无征兆的消失了。《三国志·英雄传》,一个我曾经以为会玩一辈子的游戏,只关了一个晚上就再也没打开过。那些和伙伴们一起战斗的美好回忆,早已随着他们的青春和童年远去。
《三国志》作为一个有着20多年历史的老IP,也一直像一个在沙场征战多年的老兵,但终究抵挡不住时间的侵蚀。廉颇虽已老到可以一战,却不如壮年时勇猛。而那些曾经热爱《三国志》的人,早就失去了时间和精力。对于新玩家来说,他们的游戏习惯早已改变。一个游戏性复杂,画面落后的系列已经很难引起他们的兴趣。如何在保留游戏特色的同时,让游戏更符合当下玩家的习惯,是这个老IP需要解决的问题。
在《三国志传》IP沉寂的那些年,无数的模仿和皮革作品此起彼伏。也渐渐消磨了我的耐心和期待。直到原厂开发的《三国传说:国战版》的出现,我才在三国梦里流浪了半辈子,找到了新的养父。我以为不会再梦见邢道荣了,我又回到了熟悉的战场。
我重生了。
自从沉迷于《三国志传奇:国战版》之后,我就一直梦想着三国志。在梦里,我再次化身为三国武士,在改变人生的道路上前行。不过和小时候不一样的是,《三国志:国战版》中主打的化身系统似乎真的让我梦想成真了。通过头像系统,我可以在战斗中以关羽和赵云的形态进攻,也可以选择成为一个无名小卒和路边的山贼。
而且化身之后,我的价值也会发生变化。化身之后,我的实力大大增强,虽然智力略有下降。但是,作为战场上勇猛的战士,大脑是最不需要的东西,只要它成为领导手中的刀刃。
拿起温暖的梨花斧,我又一次踏上了熟悉的战场。
相比于很多同样以万人大战为主题的三国游戏,《三国传说:国战版》继承了原著的画面表现和体系,这也成为了它最大的特色和优势。在同类游戏中,战争规模越大,越容易在地图上显示出无数的战棋。这种常见的形式,很难表现出战场上肉搏战的激烈场面。
在《三国志·英雄传:中国战版》中,我可以将两军列阵、碰撞的刀光剑影尽收眼底。震耳欲聋的喊杀声和金铁交鸣声仿佛直接在耳边响起。最让我激动的时刻就是看着自己率领的军队在战斗中一步步逼近敌人的城门。每次部队前进,我都感到紧张。正是这种沉浸感,让我不由自主地投入到激烈的战斗中。
就在我想把每一个喇叭喊杀进毛孔的时候,身边突然响起一个熟悉的声音。回头一看,是一个中年男人的脸。那张脸看起来很亲切,我在战火中认出了他——曾经和我一起坐在电脑前的伙伴。
再环顾四周,发现老朋友们,都拿着横刀,立刻带着一群士兵在我身边拦住。好像一群有野心的人,经过自己的努力,成了附庸,重新团聚了。
没错,相比于《三国志英雄传》的正版作品,《三国志英雄传:国战版》继承了《三国志online》的特色,将多人游戏置于游戏的核心,在与原有系统的结合下,大大拓展了游戏的战略维度。
在个人修炼层面,《三国志英伦传说:国战版》多元化的职业定位和修炼元素,大大提高了游戏的战略深度。部队人数最多的英雄,单兵作战能力强的勇猛战士,各种法术能力的炼金术士,辅助综合能力强的军师。再加上装备、头像、兵种等元素,每个玩家都可以根据自己的喜好和战场的需要,打造出独一无二的王者之师。
这些个人的战术选择,在“与人斗无止境”的奇妙策略面前,只能相形见绌。在多人军团模式的加持下,在类似题材的多人游戏中,带领或参与集体围攻的核心乐趣被加入到这个经典系列中。《三国志传:国战版》在微战场上的出色表现,让玩家从更直观的角度感受到了战争的激烈和精彩。超越常规的战争时机、行军路线、联合连横的选择。技能的释放,攻击方式和时机的选择都会成为战局的关键。
一个好的将军在攻城时会根据敌人在不同城门的部署,在队伍中分配不同的兵力和占领比例。守城一方要依托城防优势,尽量以最小的代价与敌作战。在《三国志英雄传:国战版》中,组织一次成功的冲锋,保卫理想之城,不亚于指挥一场大战。
除了经典的内容,还有《三国志传:国战版》轻松的游戏节奏,可以支持我们这群社会动物在战场重聚。“国战版”挂机系统可以说是绝对的法宝。只要配置得当,一键药刷的材料只是小儿科,离线自动挂机的功能让游戏直接变成了24小时永续循环。无论是上班还是哺乳,可以说一点都不耽误。游戏的自由交易系统让我们在游戏中摆摊吹水,仿佛经历了第二次生命。
“据史书记载,邢道荣能扛鼎,有勇有谋。随主公征战北方,立下汗马功劳。统一天下后,他成了开国大将……”这是我在《三国志传:国战版》中为邢道荣交出的最终答案。虽然过去的快乐时光早已过去,但原创创新的《国战版》又让我想起了当年的感觉。至少在《三国志传:国战版》里,我又可以有我的三国梦了。
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