《巫师3:狂猎》无疑是游戏史上备受好评的RPG游戏之一。它有各种引人入胜的主线和支线任务,让玩家乐此不疲。近日,游戏的首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)分享了任务设计的秘密。让我们来看看!
帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)在接受外媒GameRant采访时强调,任务设计的关键在于“发挥、展示和讲述,并始终遵循这个顺序”。他认为,玩家应该尽可能地参与到任务中,以便在没有任何批判性思维的情况下更好地理解剧情,以免影响任务的吸引力。
萨斯科还指出,他们的秘诀是利用同理心让玩家产生情感共鸣,从而更深入地参与到具体任务中,避免产生疏离感。他说:“我总是告诉设计师要尽可能引起玩家的共鸣,因为生活中有很多东西可以触动人心。”
正是这种理念,让《巫师3》中的很多任务让人难以忘怀,比如《危难中的公主》、《血与酒》、《森林的女儿》、《血色男爵》,至今仍被广大玩家视为最佳任务。
以《血色男爵》为例,这个任务深深触动了很多玩家,让他们感受到了情感的波澜。萨斯科说:“虽然故事属于奇幻领域,但充满了现实和写实的元素,给玩家很强的代入感。因为你不知道他们经历的一切,所以你需要认真对待每一项任务。”
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