《星战:亡命之徒》革新游戏体验 育碧打造无负担之旅

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提到育碧游戏,很多人会想到无数的问号和兴趣点。不过育碧Massive Studio宣布《星球大战亡命之徒》将打破这一惯例,在游戏初期,玩家将不再被复杂的任务列表和收集所困扰。

《星战:亡命之徒》革新游戏体验 育碧打造无负担之旅-第1张图片

《星球大战:亡命之徒》的创意总监朱利安·盖瑞提(Julian Gerighty)在最近接受GamesIndustry外媒采访时,分享了他对《孤岛惊魂》和《刺客信条》系列所带来的“疲劳感”的看法。他强调,Massive Studio自诞生之日起就有一种独特的基因,这种基因在《星球大战:亡命之徒》中得到了淋漓尽致的展现。

《星战:亡命之徒》革新游戏体验 育碧打造无负担之旅-第2张图片

Gerighty指出,与育碧的其他游戏相比,《星球大战:亡命之徒》采用了完全不同的设计思路。当玩家第一次踏入托沙拉星球时,他们不会遇到传统意义上的长长的任务列表和无穷无尽的收集任务。这种改变让游戏体验更加纯粹,沉浸感更强。

他进一步解释道:“主角凯初来乍到,对银河系知之甚少。因此,当玩家第一次来到托沙拉时,他只有一张标有山脉和一些其他模糊地形特征的基本地图。真正的信息需要通过玩家的主动探索逐步解锁。”

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更令人欣慰的是,没有高耸入云的高塔可供玩家攀爬揭开“战争迷雾”。相反,玩家可以通过实地探索或情报收集来逐渐揭开星球的秘密。例如,偷听NPC的谈话可能会意外发现新的任务和活动。此外,玩家还有机会参与星战宇宙中广受欢迎的Sabacc卡牌游戏,增添一份休闲娱乐的乐趣。

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