无尽梦回首测 一场畅快淋漓的肉鸽体验!

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上周,无尽的梦回进行了首次全平台文件删除测试。从最初的代码:梦游到今天的无尽梦回,这款备受期待的肉鸽手游终于向我们揭开了它神秘的面纱。

我们有幸获得了测试资格,并对本次游戏测试发布的内容进行了深入的评测。我们也通过了本次测试中所有主要剧情和大部分对应副本难度的通关。今天就来好好聊聊Aauto Quicker自研游戏品牌的这款“梦”题材作品吧!

手绘风格符合主题。战斗场面明亮明亮。无尽的梦回采用了手游传统的3D建模、平面人物竖绘的形象设计方式,但与其他手游不同的是,这款游戏采用了手绘插画风格的竖绘设计,游戏的所有过场动画也采用了手绘插画风格制作短片。

整体来看,这种插画艺术风格与这部作品的主题“梦”关联度最强,给人一种非常好的沉浸感和带入感。

游戏中人物3D建模,视角锁定在2.5D建模精度非常好,不同人物的图像辨识度也很高。q版的风格非常适合梦境题材的拓展和演绎。

游戏的战斗画面精准度也很不错。整体色调明亮,但依然表现出梦境中的不真实感,但不会让玩家感到灰暗。不同技能的表演效果都做了很大的努力,每个技能带来的效果都能给玩家带来非常直观的视觉冲击。

大部分肉鸽游戏更注重游戏性而不是画面。尤其是近两年,国产肉鸽经常画面灰暗,把全部精力都放在了游戏性上。无尽的梦显然想走出另一条路,希望通过画面打开自己的玩家市场。毕竟想要做一款长期的手游,画面一定是非常重要的一步。

深入探讨剧情,人性的角色与现实产生共鸣。《无尽的梦》的基本设定是,玩家作为追梦人,深入到真人的梦境中,防止梦主沉迷。这其实是一个非常拓展的主题。

就目前开放的主线2和主线3而言,主线2的主题是金钱带来的欲望,主线3的主题是学习和工作带来的压力,两者都能与普通玩家的日常生活形成巨大的情感共鸣。

角色方面,目前所有可控的角色都是某些梦想的具体化,比如每个男生都有的侠义之梦,程序员最怕的bug之梦,学生党最怕的考试之梦等等。

因为这个测试是免费删档测试,没有商城系统,所有角色都是通关等任务主线拿下的,所以获得五星角色并不难

人物实力方面,因为是肉鸽游戏,人物之间的实力差异没有那么大,五星人物会有一定的特殊机制技能,但是四星及以下的人物非常愿意将人物的皇冠(类似于其他手游的)提升到满级,从而大大提高最高等级强化的概率,再通过技能组合打造,可以达到不亚于五星人物的清图效果。

没有绝对的最优解去深入探索成千上万的组合!在玩法上,《无尽的梦回》可以准确地将游戏内容定位为罗格利特,玩家最终会通过一个很小的关卡,不会给玩家一旦死亡就要从头再来的巨大挫败感。

与此对应的是如何在没有肉鸽游戏“难”的范围框的情况下,让游戏变得有趣。制作组显然给出了很好的答案。

第一个创新是体裁。常规的鸽子游戏是通过不同的建造组成不同的流派,而无尽的梦则是让玩家通过预设的流派有针对性的选择技能和英雄群体。

目前游戏中有六个流派,分别是刀锋-近战、五子棋-远程、招魂-召唤、星环-环绕、魔阵-射程AOE、新芒-光芒。

游戏的核心是通过不同流派技能的搭配来增强角色的战斗能力,最终实现副本的通关。

比如玩家使用五子棋角色,并且大多使用远程攻击,那么星环可以保护怪物不靠近,但是魔法阵很难打到敌人。因此,当玩家当前角色为朱利安时,应尽量选择朱利安、辛莽、星环、号召力的相应技能,以增强其远程作战能力。

但这种预设是否限制了角色选择的多样性?不要!当然,无尽的梦不会教会玩家如何玩游戏。在流派之上,加强了角色的呼应,增加了多种划分。

普通攻击触发、冷却触发、生存触发、特性触发、定时触发、移动触发、进入触发和杀戮触发。

同一个技能有十多个触发,同一个触发有从灰到金五个不同的档位。

即使是远程连珠角色也可以选择普通的触发刃技能。想想一个远程角色一直释放近战角色的技能有多爽!

除了这些,还有很多类似的增强在其他流氓游戏中也能看到,比如英雄专用回声、支援回声、光明回声、梦魇回声、联合回声、梦境迷因等等,在无尽的梦境中都能看到。

有成千上万种不同的组合和变化,没有绝对的最优解。每一场战斗都需要玩家根据自己英雄的特点和现场的怪物进行不同的组合和搭配。

无尽梦回可以说美女保留了流氓游戏的精髓!

尊重每个玩家的游戏内容是有趣的。游戏中,玩家的主要角色活跃在梦想快销店,通过梦想机进入不同的梦想,帮助人们解决问题。玩家的活动范围基本设置在商店里,但整体可扩展空空间还是比较大的,不同NPC承担的责任也不一样。

不喜欢跑图的玩家也可以通过右边的baa baa列表直接打开相应的功能来领取奖励或者完成任务。

目前游戏中只有一种升级模式——每日激励,每四个小时会刷新一个随机质量的扭蛋。打开扭蛋可以获得经验值供玩家升级,扭蛋需要玩家通过游戏内容积累主动打开。

扭蛋有储存上限,达到上限后不会生成。不同品质的扭蛋提供的体验是一样的,但是其他的奖励会不一样。这种升级方式对所有玩家都非常友好,玩家不会被强制执行某些任务。只要他们每天播放自己喜欢的内容,水平是可以保证的。

除了基本系统,游戏还开辟了一些有趣的玩法系统。除了常规的收集,玩家还可以选择经营一家梦幻娃娃店。这家店的核心玩法和《恶作剧厨房》差不多。玩家可以通过与NPC合作来制作梦幻娃娃包装,以满足客户的要求。

不过这个游戏难度不高。如果玩家实在麻烦,也有可能交给NPC操作。

总结:从目前测试的结果来看,无尽之梦的完成度相当高,各种基础玩法都完成的很好,鸽子玩法的精髓也保留了下来。当然,在游戏还处于测试阶段的时候,一些小瑕疵是不可避免的,比如装备获取困难,需要刷装备入口,一些UI交互问题等等。相信经过一轮测试,会逐渐完善,大家可以期待无尽的梦想。

标签: 经常 实在

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