在接受《Edge》杂志采访时,Larian的首席执行官兼《博德之门3》的导演Swen Vincke表示,这款游戏获得了很多奖项,甚至“影响了发展”。Larian甚至开始派“轮换团队”去领奖——“不同的人去不同的颁奖典礼。”
维克说“游戏可能太成功了”。虽然“庆祝一个时刻是很棒的”,但他也表示,如果这些奖项能一起颁发就好了,因为这“消耗了惊人的能量”。
“无论如何我们都会参加颁奖典礼。因为它们很重要,我们很感激。”
这样的能量消耗显然是温克始料未及的。他说,对游戏的持续关注意味着“我们都变得更加情绪化,因为我们无法结束这个项目。当项目完成时,你会希望一切都结束。”
根据年度游戏网站显示,《博德之门3》是去年获奖最多的游戏,获奖总数达到了惊人的203个,包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏、Steam年度游戏等等。难怪Larian的开发工作会因为如此频繁的出席有奖活动而受到影响。
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