Digital Extremes首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)在2024年TennoCon预展期间的媒体邀请问答会上谈到了地图“灵魂之甲”的大小。
史蒂夫提到了所有演示中出现的地方,也就是“出发岛”(暗示可能会有更多的岛屿,或者将来会增加岛屿)。史蒂夫透露,这个出发岛的面积大约是星际争霸甲中艾多隆平原的两倍。虽然这是团队创造的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到了应该避免使用“开放世界”这个词,因为制作团队更注重世界的密度而不是大小。
在《灵魂之甲》的预告演示中,Digital Extremes展示了一些开阔地带,穿插了与小敌人的战斗,甚至是迷你BOSS类型的敌人。玩家可以在地图周围漫游,官方提示通过探索,似乎会有随机遭遇和奖励。而且我们可以看到魂甲的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个问题,灵魂之甲是否有类似于星际争霸甲的掌握系统。史蒂夫说:“事实上,游戏确实有一个非常相似的精通评级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(诅咒盔甲)。您的条约是您可以升级的类别。然后,每升级一个条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
灵魂盔甲的发售日期尚未公布,但游戏正在进行一些封闭测试,将于今年晚些时候向所有玩家开放。
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