星际战甲CEO:大厂商过早放弃实时服务游戏让人遗憾

daixiaodai 游戏资讯 3

近日,《星际战甲》的开发商DigitalExtremes的CEO史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)在接受采访时表示,游戏公司必须对实时服务项目更有信心,即使在发布时遇到困难。

在接受VGC采访时,辛克莱对大公司在发布失败后迅速放弃实时服务游戏的倾向表示遗憾。

星际战甲CEO:大厂商过早放弃实时服务游戏让人遗憾-第1张图片

“他们认为发布决定成败,但事实并非如此。他们有坚持下去的经济资本,但他们从不这样做。”“(发布)结果出来了,效果不好,他们就扔了。”

他补充说:“当你花了这么多年迭代这些系统,开发技术或创建社区,并且由于运营成本高,当你看到数量下降时,你会感到害怕。最后选择匆匆离开,难道不可惜吗?”

“我们已经看到了惊人的版本,认为它有很大的潜力,但他们退出得太早了。”

近几年被关闭的比较著名的即时服务游戏有《球赢大本营》、《穿越火线X》、《巴比伦的陷落》、《圣咏》等。

星际战甲CEO:大厂商过早放弃实时服务游戏让人遗憾-第2张图片

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

标签: 从不 未经

抱歉,评论功能暂时关闭!