据pcgamesn SN报道,他们离线试玩了《暗影之刃Zero》,然后和游戏的制作人谈了谈。
外媒询问制作方,该剧是否没有使用成熟的灵魂类玩法,是否有意这样设计。制作方给出了肯定的回答:“暗影之刃零之战是有节奏的,但总体来说,比普通的灵魂游戏要快很多。其实我们的灵感来源于《忍者龙剑传说》、《合金装备:崛起》等老游戏的动作,但是现在玩这些游戏的玩家并不多。这些游戏是我们的最爱,但现在,年轻玩家可能会觉得这些游戏太硬核,所以我们需要增加一些额外的辅助功能。”
制作人继续说道:“我们把这些快节奏的动作组合放入灵魂般的地图中,这是一种新的搭配。但也给我们带来了很多挑战,比如镜头透视,我觉得一切都很顺利。我们喜欢做一些真正新颖独特的东西,整合我们最喜欢的经典游戏的所有基本元素。”
“从一开始,我们就决定不做类似灵魂的游戏。我们不认为你在普通灵魂游戏中遇到的困难和挫折可以成为游戏的主基调。所以我们想去掉令人沮丧的部分,增加更多积极的反馈。每一次躲闪,每一次完美的招架都会给你带来精致的动画和奖励。”
“作为一个新工作室,我不认为我们可以有特权(实力)让玩家在玩的时候感到压抑,就像FS一样。我们宁愿让每个人都能接触到它,每个人都能享受它。”
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