前几天,葡萄先生去了上海,参加了NVIDIA举办的RTX 40系列媒体品鉴会,看到了很多有趣的东西。
比如现场展示了四款支持英伟达DLSS 3或光线追踪的游戏,分别是网易的《漫威漫画为锋》、西山居的《突破极限》、Kulo的《明超》、腾讯的《三角洲行动》。在RTX 4090 D显卡和DLSS 3- AI驱动插帧技术的支持下,其游戏性能和玩法体验基本达到了同类游戏的最高水平。
此外,他们还展示了各种AI相关技术。然而,在现场给我印象最深的是一个神秘的隔间,它被单独安排在一个角落里...看了演示的内容真的有点害怕。
为什么会有这样的车厢?进去看看吧。原来,由AI技术NVIDIA ACE打造的游戏demo-Cover Protocol是由NVIDIA和Inworld AI联合开发的。在游戏性方面,这款游戏要求你通过麦克风与NPC进行实时语音对话,以解锁进程并完成任务。为了体验更好,有这样的设定。
毫不夸张的说,这个Demo展示的游戏玩法内容可能是我见过的AI x游戏应用中技术最先进、思路最清晰、体验最完整的。
在这个游戏中,你将扮演2062年的私家侦探马库斯·皮尔斯。Demo用一个小的关卡流程来展示基本玩法:你的任务目标是调查一家公司的CEO马丁·戴维斯(Martin Davis)。他目前住在一家酒店,明天将发表演讲。你需要和酒店里的其他人交流,收集信息,甚至试图得到他的房间号。
目前这家酒店只有三个角色,但每个人都有自己的个性和人事。比如上面那个门卫,性格开朗幽默,会老老实实的回答你的问题,有时候还会说一些俏皮话。
当你按f时,你可以输入语音来说话。游戏直播Demo目前也支持多种语言,所以NPC直接说中文就能看懂。之后,大约1秒钟,NPC会回答相应的问题。例如,如果你问门卫明天的活动,他会告诉你马丁·戴维斯要做演讲。
但如果你在这里撒谎说酒店里有个杀手,他会说你犯罪片看多了...
这个过程最厉害的一点是:NPC接收对话信息,结合人的设定和语境,生成情绪、状态和回复内容,再匹配相应的声音、动作、表情和嘴部动画。整个过程不到一秒钟就完成了。其中,在集成了丽娃自动语音识别功能和英伟达Audio2Face的Inworld AI引擎的基础上,已经形成了一个完整而成熟的管道,提供逼真的面部动画。
此外,NPC的个性表演真的很生动,对话过程也相当身临其境。
例如,酒店中的另一个角色是迭戈·梅嫩德斯,他是另一家公司的高管,也是马丁·戴维斯的朋友。从这个身份来看,他一定是解锁信息的关键角色。但是,他的性格只是让你保持基本的礼貌,却并不怎么关注你。如果你冒昧说话,他甚至可能会礼貌地问你一个问题。比如你说你是工作人员,需要资料,他会说你是工作人员,你去上班,别管我。
这些角色的性格、设定和关卡目标的背景结合在一起,形成了独特的解谜体验,通过关卡的方式也不止一种。
比如在这个关卡,你需要想办法先引起梅嫩德斯的注意,让他放下手头的事情和你聊天。解决的办法可能是硬着头皮说;可能是先跟门卫和前台打听他,再打电话问信息差;可能是偷拿记者证,假装和他很亲近;也有可能调查他旁边的一瓶红酒,发现他是个品酒爱好者。你跟他聊红酒,他甚至会拉你去喝一杯...
之后你就可以和他拐弯抹角或者危言耸听的套话来获取关键信息。例如,当葡萄先生在场时,现场工作人员的解决办法是偷听梅嫩德斯和前台的谈话,从谈话中可以知道马丁·戴维斯的房间号码。
这整个体验过程虽然不长,但似乎解决了AI x game的一个非常大的痛点:如果只是和玩家对话,AI NPC能为游戏性提供什么样的乐趣?英伟达官方给出的答案是这样的:
通俗地说,就是一个字:自由。不是开放世界的自由,而是叙事和解谜的水平,一种自由探索的新体验。你不需要全部,哪怕只有部分NPC有这样的自我逻辑和个性,我相信很多团队都能设计出非常有趣的关卡和故事。假设NPC能有更长远的记忆力,在和玩家交流时能记住之前说过的话,会有更多的无限想象空。
而且像这种游戏,也不难想象,一定是天生一个体质。玩家对AI说的每一种风骚话,每一种奇谈怪论,通关方式,都有可能在网上传播。
这一点早就被验证了——早前,丹在网上爆过。Dan的意思是现在做任何事情,是ChatGPT解除一些限制后的一种指令模式。简单来说,他已经不再像机器人一样抱着它了,而是可以说各种猥亵的话,甜言蜜语,脏话...他有自己的想法,比真人更真实。但很多时候,他让你感受到强烈的关心和情感价值,很难抗拒。
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距离语言模型开始投入到各种游戏应用的研究中,全面发展至今还不到两年。三五年后会怎样?我真的有点害怕。
当然,至少在目前,这是一件值得高兴的事情。毕竟AI大火之后,大部分团队想到的都是用AI技术降本增效。真正应用到游戏体验中的很少,能拿出这么完整成熟的Demo就更少了。所以无论如何,我还是很期待玩一款真正由AI技术驱动的游戏。