在2017年的io游戏浪潮中,国服上线后的次月活跃用户数突破百万,下载量也在海外多个国家和地区排名第一...为什么蛮战的战斗如此激烈?从根本上说,我们在把握io游戏“吃大吃小”理念的基础上,进行了品类上的创新整合。
作为一款3v3v3竞技io游戏,通过快节奏、丰富的地图互动道具、高密度的交火频率、多样的流派组合等特点,带来了竞技游戏所要求的可操作性、肉鸽游戏的随意性,甚至开合策略,令无数玩家着迷。
那么,这款属于“野蛮人”的IP,在经过多年的精心打磨后,最近进行了怎样的努力,补上了《荒野1》的短板,放大了《荒野1》的长板,从而在测试期间获得了大批玩家的好评?
[随机天赋]
早在2017年,《蛮战战斗》就将英雄技能融入了流派组合的概念,让玩家即使选择了相同的职业,也能在核心体验上有多元的变化。
具体来说,在《蛮战之战》中,玩家可以在出生时选择一个核心技能,然后在升级过程中随机获得一定数量的天赋,通过快速选择在单个游戏中形成自己的流派。于是就衍生出了各种奇怪的玩法,磁铁流,猥琐流,暴力流等等...不同竞技风格的玩家都能在游戏中找到自己舒服的打法。
在野蛮人战斗2中,随机天赋也是核心体验的一部分。在Wild 1的基础上增加了大量新天赋,大大提高了流派组合上限:
以核心天赋中的“投掷队友”为例,可以搭配成长天赋中的“大师道具(提高道具造成的伤害)”,把队友当成道具,丢进团战造成伤害和眩晕。搭配巴巴刘,一个多肉的团队球员与AOE技能,它可以产生良好的效果。
再比如核心天赋的“火焰斗篷”,可以每秒对周围敌人造成最大的生命值伤害,配合成长天赋的“反伤”。如果选择了圈熊、卡卡班这样的坦克英雄,就会成为敌人不想纠缠的对象。
丰富的人才库是《蛮族之战2》战斗体验提升的基石,那么基石上加了什么呢?这是要来“大招”和“套服”了。
“大招并服”
首先,在《蛮战战斗2》中,英雄们都加入了一个“大招”的概念。
卡卡班的大动作
英雄在战斗中会不断通过各种方式获得充值值,充值值满了就可以释放大招了。例如,巴巴刘灿使用具有持续AOE伤害的“旋风斩”,可口可乐可以使用具有伤害、控制或控制效果的“能量饮料”。大招概念的引入,给战局带来了更多的变数。
但《蛮战搏击2》肯定不满足于此,还通过“套装”的概念,将单一职业的打法变成了更元的打法。
比如可口可乐,在正常状态下,看起来是一个有一定控制力的辅助角色,整体上给队友提供一个增益BUFF。但穿上特定套装后,她的大招会从原来的弱控制+辅助变成更强硬的控制技能——战斗风格会变得极具攻击性,成为一手能力很强的C位。
在很多人中间弹出眩晕瓶
随机天赋在搭配上带来的偶然性,使得一个角色在每一局中都有千变万化的可能性。这就是《蛮战之战2》的乐趣所在。
“更好的艺术表现”
除了游戏性的高低,《野蛮人战斗2》相比《野蛮人战斗1》在艺术上也有了飞跃。比如地图的场景,有不同剧情脉络的定制场景,而且都是3D效果,在视觉表达上肯定比过去小包装的平面像素美术要好。
除此之外,每个角色,无论是狂野1的经典巴巴柳,还是新加入的小恶魔蘑菇姬,都根据自己的个人设计,有自己独立的美术模型和技能模型,视觉表现力同样优秀。
在主城和部落的主要场景中,《蛮战战斗2》也根据游戏世界观做出了丰富精细的建筑模型。每个场景的细节和色彩都尽可能的展现了游戏的“魔幻”元素。
这些都是《蛮战战斗2》的创新之处。但其实游戏还是有超越前作的内容,比如无尽之海的挑战副本,集游戏剧情和技能教学于一体的PVE关卡...这些就留给酋长们自己去探索吧!
【关于《蛮战战斗2》】
嘿,还记得有胡子的巴巴六吗?集竞技与冒险于一体的魔幻混沌手游《蛮族之战2》来了!
搞笑野蛮英雄,神奇道具宠物;
经典3v3v3创意奋斗新篇章,快乐比赛全程根本停不下来!
你准备好了吗,化身蛮族酋长巴巴六,一起在充满欢乐的蛮荒世界开始混沌之旅吧!!