最近SLG流行一种体积文化,各大厂商都在顺应潮流改革游戏。
但是,说到底,体积的事情只是让游戏越做越好的一种方式,只是偏偏有些厂商以体积为目的,为了体积而卷,把所有的平衡和兼容都抛在了脑后,最终谁来承担责任?只能是玩家。
然而,随着《人间奇缘》的诞生,一切都变了。7月16日,游戏上线当天,圈内掀起讨论热潮。大家分享了游戏内外的开荒建议,讨论了团队搭配,晒出了自己的幸运抽奖。与此同时,SLG的负责人KOL也展示了视频游戏,SLG真的好像过年了。
《世界开元》之所以受到玩家欢迎,是因为它滚动正确,让玩家很舒服。
《奇缘like》带你玩转不一样的SLG。
如果仔细观察SLG目前流行的音量文化,可以发现大部分厂商所提倡的音量其实只是一种自我标榜。他们摆脱不了题材的限制,只能对已有的内容做一些小改动,对核心内容总是不愿意触碰。用“卷名其实是骗人的”来形容这种行为可能更合适。《奇缘力克》之所以能获得玩家的认可,是因为它改变了这种风气,让SLG发生了真正的改变。
“奇缘like”的变化首先体现在打破了枯燥的题材。现在市面上主流的SLG基本都是以三国为题材,但是题材一旦固化,游戏的内容就会固定下来,人物出出都只有那么多,也只有那些可以围绕其展开的战斗(剧本)才被大家听到。一系列的枷锁困住了主题和玩家,SLG似乎成了无法挣脱的痛苦循环。
与其他SLG不同的是,“启元立克”的核心理念是“一个SLG”。它的理念是用一款游戏来容纳SLG中的所有题材,呈现从刀耕火种到现代,跨越数千年的同类内容。
单从这一点就可以看出,《世界开元》与市面上那些以三国为主题的SLG有着显著的不同,在主题上有着更深的延展性和包容性。《世界开元》作为一款文明正版IP授权合作游戏,传承了《文明》系列30多年来开创的4X策略游戏精髓,展现了多元化的文明形态,满足了玩家体验新题材的需求。
丰富的主题为玩家提供了更具想象力的空空间。比如玩家可以最终摆脱与“魏蜀吴”的纠缠,选择更宏大的中、法、古埃及等文明带入。不同文明在外貌上有显著差异,在发展和战斗中也会为玩家提供buff,让每个玩家都特别强大。在英雄的选择上,无论是我们熟悉的中国英雄,还是其他大洲的英雄,《世界开元》都可以以其包容的题材容纳全部。总之《世界开端》里只有你想不到的,没有你玩不到的。
文明的背后,大部分玩家在游戏中的发展都依赖于技术。这也是SLG里比较少见的词。不同于其他游戏只能一步步升级的城建模式,《世界开元》的技术是非线性的,不同的技术会延伸出不同的分支和学习条件。玩家可以根据自己的文明发展需求或者当前需求规划自己的研发路径。科技的加入给游戏带来了更丰富的策略搭配,玩家可以玩自己的策略流派,用沉浸感和代入感体验文明的发展,这才是SLG应该体现的。
《奇缘like》的ONE SLG主题丰富了《奇缘天下》的游戏内容,使其不局限于单一主题,可以玩的空更多。在主题的支持下,世界奇缘在玩法上有了更多的创新。
战报之外,让SLG战场变化更大。
在SLG中,一直有两大主题,一个是开发,一个是战斗,而这两者都是世界开元中的技术所能满足的,既能在开发中提供全方位的研发路径,又能在战斗中赋予游戏更多的变化。
世界开元的“海陆空跨时代战场”是发展科技的最佳舞台。SLG中有一个独特的战场——天空,这原本是SLG领域的一个冷冻词,但进入枪械时代后,玩家会惊讶地发现,他们可以使用热气球、飞机等。/[/k0]。而且这些空中型单位对于颠覆游戏玩法有着重要的战略意义。例如,飞机可以探索并获得视野,扰乱对手的部署;还能配合坦克等地面部队上演“闪电战”战术,这种战术只有在世界开元的现代战场上才能实现。未来,世界开元还将把战场拓展到海上,实现“陆海空”立体战场下的攻防游戏。
随着玩法的拓展,《世界开元》与玩法的结合所做出的联动也给玩家带来了更多的惊喜。
其中,最让玩家惊喜的是游戏与多种明星军事武器的联动。的出现歼8II和歼20让玩家亲身感受到了中国自研战机走向巅峰的起点,而055型驱逐舰和东风-3弹道导弹的出现丰富了陆海战场的玩法深度,带给玩家更加立体的战略游戏体验。
有了这样一个重量级的联动,世界开元在处理他们的商业化方面也是很有良心的。早在之前,官方就宣布歼20的所有联动内容都将免费,包括:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天泡泡框、颜文字、荣誉称号等,会作为礼物送给玩家。后来官方直接进一步宣布,所有明星军、军会将所有玩家免费赠送。从这些联动中,足以看出世界开元的满满诚意。
不怕同行,就怕玩家吃亏。
在革新了主题和玩法之后,世界开始着手整顿SLG中的“肝氪”邪气。
在SLG中,各种复杂的操作一直是游戏的重灾区,一块地要铺好几条路,费时费力;为了准时攻城,我设了一个闹钟,强迫自己无论何时何地都要看手机。玩SLG真的比上班还累。
除了操作,SLG中的开发也是困扰玩家的一大难题。找平不仅慢,还有一遍遍刷地板的动作。还要时时刻刻盯着市里的各种城建,数着时间,生怕错过一分一秒,耽误发展进程。发展真的这么累吗?
就算是玩腻了,就算是SLG里的主策略也不是那么简单就能实现的。比如你前期尝试培养一套全新的阵容体系,但是打起来发现效果并不理想。这个时候,你就会陷入两难的境地。硬闯队会从零开始练新队,一旦回到解放前;打得辛苦会难受一整个赛季,导致经验严重下降。有时候,不是玩家没有想法,而是想法实现的成本真的太高了。
针对以上三点,世界开元针对不同的问题提出三种解决方案:运营不累,开发不累,决策不累。
首先,《世界开元》希望玩家不会对操作感到厌倦,所以游戏配备了自动铺路功能,可以大大帮助玩家减轻操作压力。只需一点点,目标地就会收入囊中,没有比这更方便的了。联盟预约攻城战也是为运营大幅减负。只需要联盟管理就可以在城市旁边建立攻城营地。玩家调动部队后,会根据管理操作自动开始攻城,攻城只需一步。
运营无忧,接下来要考虑的就是开发问题。《世界开元》里,练级不需要行军,一遍遍刷地板。玩家可以利用存储的经验直接将英雄等级提升到40,然后利用游戏的瞬钻直接让武将在家完成40-45的提升,瞬间培养出一支有战斗力的队伍。在科研开发方面,世界开元也有“科研开发空业余时间补偿科学价值”的设定,不用担心因为没有及时点击科学树而耽误了开发时机。空休闲中产生的科学价值游戏会帮你自动储存。当你上线的时候,你可以用科学值来秒级提升你的科技,永远不掉队。
最后,在决策上,世界开元的阵容建设没有“卡费”的设定。玩家想组队谁就可以组队。无论你考虑的是强度还是喜欢的感情,世界开元都能让你实现。其次,你在《世界开元》中配置队伍时也不用小心翼翼。游戏中有英雄等级互换,不太合适。立即改变游戏,直到你在你的阵容中找到合适的。而且在《奇缘之世界》中,技能拆解100%返还经验,没有任何东西阻碍你组队。打架什么的就看你脑子了。
在肝脏遭受重创后,世奇缘做出了降氪的努力。在玩家最关心的五星英雄上,世界奇缘直接挥挥手,免费赠送15张五星卡。玩家只要参与主线,签到,领取福利,就可以获得这些英雄卡。
除了赠品,《世界开元》还做好了玩家的抽卡福利。连续五场的价格已经从初测时的900金币降到了388金币,在同品类中属于低价机型。这个价格,再加上游戏6.66%的高卡率和20抽的保障机制,让抽卡体验一个字了得。
简单做一道数学题,我们会把完成任务参加各种活动会给的人均16000金币全部放入抽卡中。按照388五环的价格和6.66%的五星发卡概率,可以得到13.6张五星英雄卡。加上探索之路和先锋活动捐赠的130张奖品,在同等概率下,可以获得8.5张五星英雄卡,仅仅按给予的奖品数量,加起来就是22张张英雄卡。
而这22张牌都是按照平均概率水平计算的。实际可用的英雄卡数量肯定会多很多。根据玩家在测试阶段的样子,游戏中没有卡锁机制。谁知道这22张牌里有多少“四皇”在向你招手?简而言之,世界开元的拿卡体验就两个字:起飞,抽取22张五星卡,加上之前赠送的15张五星卡,第一季玩家仅在白嫖就可以获得37张五星卡。还有哪些团队不能组建?成为世界开元的大佬就这么简单。