作为一款以科幻小说《泰空》为题材的RPG,质效系列的探索内容并不多。近日,开发者在接受采访时透露,计划做一个加强Tai 空探索的衍生作品,但最后却半途而废。让我们来看看。
《质量效应:传奇版》今日正式上线Steam商店,游戏预计5月14日上线。外媒The Gamer最近采访了它的开发者BioWare,他们提到想在《质量效应2》发布前开发一款衍生作品。我们来看看吧!
据悉,这部衍生作品的灵感来源于著名的《星球大战》角色韩·索罗,但在《质量效应2》问世之前就被取消了。Gamer记者爆料称,BioWare当时的开发总监多里安·基肯(Dorian Kieken)告诉他们,BioWare在2008年(质量效应1发布后不久)曾探索过一个游戏概念,与质量效应是同一个宇宙,玩家扮演一个汉索罗式的角色,灵感来源于对星球的控制。这部新作原本是为了扩展质量效应宇宙,原本是打算和质量效应三部曲并行开发的。
多里安·基肯(Dorian Kieken)是BioWare Montreal的第五名员工,负责领导关卡设计和动画团队的工作,还参与了《质量效应3》的多人模式开发。
Kieken直言他喜欢探索这个& ldquoGray & rdquo人物,类似于质量效应宇宙中的走私者/海盗。它会让你以不同的视角看世界,而不是被选中的超级战士。有点像玩星球大战宇宙不玩绝地,或者探索战锤40K宇宙不玩星际战士。
& ldquo我觉得有灰色角色,不是非黑即白的角色,和任何一个大派系都没有关系,比如海贼,会给你很多自由,这是你玩银河救世主的角色所没有的。想想电视剧《曼达洛人》或《萤火虫》中的故事自由,多亏了佣兵或走私者的角色原型。& rdquo
有趣的是,其他质量效应编剧也告诉这位游戏玩家,他们想探索一个道德上更模糊的角色,他们中的一些人使用精英的危险作为他们想为质量效应宇宙调整的模型。最终在《质量效应》和《质量效应2》开发过程中产生的韩Solo的想法,在当时真的是难以接受。
Kieken还提到,7年后,他们开发了单独的Tai 空探索系统。虽然是为《质量效应:仙女座》设计的,但很遗憾没有加入游戏。
& ldquo还记得2015年玩过一个很不错的Tai 空探索游戏原型。你基本上可以驾驶宇宙飞船从一个星球飞到另一个星球。当这个决定被放弃时,我已经不在公司了,但我并不感到惊讶。不是因为不好玩,其实很有趣,只是这个系统需要大量的工作,所以保持这个会牺牲游戏的其他部分。对于仙女座来说,我们尽力让它变得完美,从一个可以被飞行器探索的大星球到一个拥有大量行星的星球。这是必须的。。& rdquo