夜间濑玻璃 | 文
《新星漂移》是 2019 年 3 月登录 Steam 的,一款以太空战斗为题材的肉鸽游戏。
今天提起这个 " 老游戏 ",是因为它在昨天刚好结束了长达 5 年的 EA,发布了正式版。
这个正式版添加了非常多的新内容,包括最终 BOSS,全新的音乐,以及可以进一步丰富构筑的,各种各样的局内超能力。
在很多社交平台,你能刷到不少几年之前就在吹这个游戏的帖子,而这些帖子的内容其实可以一言蔽之:好玩,爽!
《新星漂移》的玩法是最经典的那一类肉鸽。
玩家操控飞船遨游银河,一边利用飞船自带的弹幕打怪,一边苟且升级,选择不一样的科技。
在游戏中,开局最初的三次升级会给你的飞船固定一个基础的流派方向。
你可以选择强化机体,强化武器,或者强化护盾,根据不同的选择,飞船升级后的基础流派也会有所不同。
武器升级,自然而然就会走上注重火力压制的激斗;升级机体,你可以摇来无数僚机为你保驾护航;升级护盾,那就是把容错拉满,靠着护盾反伤在怪群里摸爬滚打……
虽然战舰的基础流派并没有想象的多,但是得益于游戏内相当丰富的模块设计,你可以组出各种各样的变体 Build。
话虽如此,但也有很多人因为习惯不了《新星漂移》的操作方式,而对它敬而远之。
《新星漂移》在操作手感上与其他肉鸽游戏有一定的差分。
以键鼠举例。在没有模块加持的情况下,玩家操控的飞船,只是一个普普通通的原始科技,你只能 W 按死,向着鼠标方向死命冲锋,没有倒车和侧推,ASD 全部失灵。
习惯了 WASD 灵活走位的肉鸽玩家,遇到这种原始飞船,多多少少都有些不适应。
但这还不是最要命的,最要命的是《新星漂移》的飞船是带有惯性的,没有倒车,所以很容易造成一些 " 误触 "。
在某种程度上,这其实也可以被当作是《新星漂移》的特色所在。
游戏打通了地图,从上方飞出,就会从下方飞入,而惯性也会真的让你在激烈的战斗中,滑出一些意想不到的漂移……这或许也是这个游戏为人着迷的原因之一吧。