腾讯Q2财报:老中青三代同发力,屠榜

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8 月 14 日,腾讯发布 2024 年第二季度财报,该季度腾讯营收 1611 亿元,同比增长 8%,净利润 573 亿元,同比增长 53%。

其中游戏业务板块,国内市场收入 346 亿元,同比增长 9%,国际市场收入 139 亿元,同比增长 9%。

9% 的同比增长是最近几个季度腾讯游戏在本土游戏市场的最高增长,而如果考虑到《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》中所显示的 Q2 同比 2.7% 的下滑,腾讯游戏在这个 Q2 算是在一个超级逆风盘中,拿下了不错的成绩。

最近一年来,腾讯在财报里频繁提到这么几款产品,主要包括《王者荣耀》、《和平精英》、《无畏契约》、《金铲铲之战》、《地下城与勇士:起源》。

看了一下这几款产品,《DNF》手游是 2024 年推出的,《无畏契约》是 2023 年公测,《金铲铲之战》是 2021 年上线,《和平精英》是 2019 年,《王者荣耀》是 2015 年。

一个总结,这几款游戏不仅覆盖了 MOBA、FPS、动作、自走棋等品类,更重要的一点,这些共同构建腾讯游戏当下基本盘的产品,跨度长达 10 年。

是真正的老中青三代一起助推腾讯游戏的发展,这样的产品组成结构,在游戏界,很少见。

青年军—《DNF》手游还没发力呢

直接点说好了,腾讯游戏本土市场这个季度的增长,选一个最大的功臣,那必然是《DNF》手游了,并且在未来很长一段时间里,这款产品都会是拉动腾讯游戏增长的大头。

Sensor Tower 给出了关于这个产品的一个数据,截止到 6 月底,该产品在中国 iOS 市场的收入为 4 亿美元。如果仅算 5 月份上线后的那 11 天,那么对于腾讯游戏移动端的收入影响是 5 月环比增长 12%。

考虑到安卓端的收入与 iOS 的比例,按照 Sensor Tower 给出的 4 亿美元预计,我们预测截至 6 月底这款产品的总收入大概有 10-12 亿美元的规模。

而 B 站 UP 主 " 国产二次元手游观察 " 的估算是,DNF 手游首月(5.21-6.21)流水或已达到 50 亿元以上。

即便后期相比于首月会有所下滑,但这个产品的流水依旧是一个超级恐怖的数字,称它为拉动腾讯游戏增长的引擎一点也不为过。

而由于它上线的时间是 5 月中下旬,真正对 Q2 财报的影响还没有完全释放出来,我们要看看 Q3 到底会出现什么样的惊喜。

除了《DNF》手游之外,另外一个不得不提的青年军是《无畏契约》,腾讯在财报中提到该产品去年 7 月上线至今一年,单日最高在线已稳定突破 100 万。

《无畏契约》在当下的 PC 端还能取得这个成绩十分惊艳,但我们要说这个产品对于腾讯更重要的一点,一个是在电竞侧又找到了一个重要的抓手,这是重振近两年有点低迷的电竞侧业务的重要产品;而另外一个,又一个超级 IP,一个可以在手游端带来想象空间的大 IP。

中生代——《金铲铲之战》扛起了大旗

新产品表现出色之外,中生代的产品正在逐渐扛起腾讯游戏的大旗,其中典型的代表是《金铲铲之战》这款发布于 2021 年 11 月的产品。

这款产品我们此前曾多有报道,在 2021 年那个时间点上,已经根本不能用 " 上线时间 " 晚来表述了,而是一整个已经错过了自走棋的最高光时刻。

与此同时,无论是从市场的角度还是腾讯内部的角度,这款产品一开始看上去都是一款比较普通的产品。

但《金铲铲之战》就是在这样的背景下,在整个自走棋目前已经一片哀声遍野的情况下,《金铲铲之战》到 2022 年底,用了一年的时间,稳定在了畅销榜前 10 的位置。

而腾讯也将这款产品定义为了新一线产品,在几乎每个季度的财报当中,都会提及这款产品,可见《金铲铲之战》的成功对于腾讯而言有着特殊的意义。

而与《金铲铲之战》一样被列为新一线的是 2022 年 7 月公测的《英雄联盟手游》。

说句实话,《英雄联盟手游》上线之初,在 MOBA 有《王者荣耀》这样的头部产品情况下,《英雄联盟手游》为的未来任谁都会抱有谨慎的态度。

但这个产品有意思的地方就是硬生生的把 MOBA 市场又撬开了一个口子。

根据 QuestMobile 的统计,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》一样,在上半年的用户时长实现双位数的同比增长,并长时间位列国内畅销榜前十位置。

最后一提的就是《暗区突围》,一个同样是开始阶段不显山不露水的产品,在后续慢慢爬到了畅销榜前列,并且注册用户超过了 1 亿。

这三款产品发布的时间集中在了 2021 年年末,到 2022 年年中这个时间段,如今都已经成为了腾讯的中生代代表性的产品。

老产品—《王者荣耀》还要坚挺到什么时候

点点数据发布的《2024H1 全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动游戏 App Store 收入 TOP10 中,腾讯旗下游戏占据 6 席。

其中《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四位置,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》分别位列第六,七位。

回头一看,《王者荣耀》发布至今已经 9 年了,《穿越火线枪战王者》也是 9 年,《和平精英》可以认为是 5 年,也可以认为是 6 年半。

逆版本的超长生命周期,且一直在顶峰的生命周期,这样的产品我们已经不知道该如何去做出定义。

高盛的报告显示,二季度包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长 27%,增速高于今年第一季度的 11%。

这些发布于 6 年前,乃至是 9 年前的产品,至今依旧是腾讯游戏最大的基本盘,也是腾讯在手游时代开启之后真正统治力的最好展现。

总结

从我们上述的几款产品,腾讯几乎在每一个时代都推出了代表性的游戏产品,在产品的时间结构上是如此的合理与健康。

这或许就是腾讯游戏能够成为腾讯游戏的原因,一句话总结,它能源源不断的向市场推出成功的产品,永不踏空。

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