为什么这款卡牌游戏想革传统CCG的命?

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SNAP 天下第一!

众所周知,我是个还算专业的卡牌游戏爱好者,《炉石传说》里拿过 JJC 十二胜上过传说,《游戏王!大师决斗》里上过王,《巫师之昆特牌》也打过职天,算是个编辑部里比较资深的牌佬。

但后来,我还是弃坑了很多曾经沉浸其中的卡牌游戏,原因不难解释,不是因为我玩的游戏太多,而是因为大量传统 CCG 需要投入的金钱和精力太多,即使你只玩一款,也很难在不氪金的前提下,追着版本去打牌。

你看,以大部分玩家都熟悉,也曾是 " 年轻人的第一款 CCG"《炉石传说》举例,早期大量新玩家入坑炉石的阶段基本是初期两年,也就是 2014 年和 2015 年。这两年内,《炉石传说》在基础卡牌上推出了大量拓展,第二年推出的拓展包中 " 黑石山的火焰 " 和 " 冒险者协会 " 质量尤其高,几乎每个拓展都在盘活旧卡组的前提下,创造了大量新机制供玩家游玩,吸引了大批玩家入坑。

但问题在于,这已经是过去式了,《炉石传说》每年都会推出三个左右的拓展包,而由于传统 CCG 的抽卡机制加上职业卡之间的细分,玩家基本不可能在无氪或微氪的情况下,抽齐当前版本的特定卡组。

更不用说,如果玩家有段比较长的时间没有持续游玩,将生活重心投入到了工作或家庭,再回坑的时候,面对着一堆全新的拓展包,实在是有心无力。不说 " 知己知彼 " 了解环境,就连凑出整套卡组都很难,只能成为其他玩家的娱乐对象,在 " 暴打原始人 " 桥段中扮演 " 原始人 " 一角。

当然,这并非 " 炉石 " 一款游戏的问题,在卡牌游戏市场上,无论是《游戏王!大师决斗》还是《影之诗》,玩家们都得跟着版本的更迭,购买新的拓展包,不然就只能落后版本,被新时代 " 三体人 " 殴打。

但我最近玩到的一款卡牌游戏,却采取了和传统 CCG 完全不同的抽卡模式,玩家不需要从卡池里不断 " 捞卡 ",仅仅通过进行游戏,就能获取到全部卡牌。

没错,这就是《漫威终极逆转》独特的收藏树集卡系统。

在《漫威终极逆转》里,并不存在什么需要氪金的卡池,所有卡牌都围绕收藏树系统免费获取,这个模式大概是这样的:玩家每玩一局游戏,就能获取到通用升级点和强化因子,通过强化已有卡牌的视觉特效,获取到固定的收藏树等级,而随着收藏树等级的提升,玩家就能不断获取更多卡牌。

是的,《漫威终极逆转》没有因循守旧,跟着传统 CCG 的抽卡模式走,主打一个 " 拥有即所得 ",只要随着收藏树提升解锁了卡牌,无论是否是 " 变体 "(可理解为带自带精美皮肤的卡牌),无论卡牌的视觉特效等级是 " 普通 " 还是 " 无限 ",卡牌效果都不会有任何差异,主打一个随机又公平。

理论上,通过收藏树系统,即使是零氪或微氪玩家,也能够获取到收藏树里的所有卡牌。当然,这个过程并不是一蹴而就的,但因为收藏树的阶段升级确实足够快,即使没有升级到高阶段,玩家依然能够获取游戏中的大量卡牌。

显然,这和传统 CCG 氪金 " 捞卡 " 的体验完全不同,而在另一方面,这也是《漫威终极逆转》除共用回合制设计外的另一大优点,保持了卡组的不重复,至少在初期,不会有什么完全体的作业用来 " 抄 "。

因为随着收藏树系统的升级,由于阶段性随机的游戏机制,每位玩家解锁不同卡牌的顺序都不一样,这就意味着很难出现完全相同的卡组,即使核心机制相同,但卡组也很难重合,这就大大增加了对局的趣味性 " 怎么还有人带这张卡 "。

与此同时,由于《漫威终极逆转》已经在海外火爆过很长一段时间,算是初次登场国内,官方还为国服玩家提供了量大管饱的优惠礼包,像是首充任意金额即可领取钢铁侠的经典变体以及升级材料,六元即可购买的 " 天才小女孩和 10 吨大伙伴 " 变体礼包,都是上手游戏时最好的选择。

值得一提的是,在《漫威终极逆转》中," 变体 " 并不只意味着 " 皮肤 ",同时也意味着卡牌本身,玩家获得后就能直接加入牌组进行构筑使用。因此,开服福利的力度也不难理解——不是什么 " 炫彩 ",而是 " 角色 + 皮肤 " 的成套赠送。

在足够优惠的礼包之外,国服还为玩家准备了良心的开服通行证 " 护卫队金曲精选 ",只需要 68 元就可以解锁到众多银河护卫队角色的变体以及升级材料,还有同等价值的代币以及金块,而上述的所有内容,全都可以在购买通行证后随着游玩快速解锁。

你看,我们聊了很多《漫威终极逆转》的收藏树系统以及国服开服福利,但在此之外,更重要的是,《漫威终极逆转》到底好不好玩。

事实上,这是一道送分题。

在不氪金的收藏树机制之外,《漫威终极逆转》本身最能打的,就是游戏玩法。

三分钟一局的快节奏特性,共享回合制几乎独一无二的创新,再加上深度十足的卡牌设计,炉石之父 BB 从暴雪独立后携大批原工作室老将开发的作品,再加上世界最知名 IP 之一的 " 漫威 " 背景,本作就不可能是无名之辈。

如果你在国服前不久的测试阶段开始前,没怎么听说过本作的名字,那么不用质疑,本作已经在海外市场杀出过一片天,也获得过足够重量级的荣誉。

在 2022 年的 TGA 颁奖典礼上,《漫威终极逆转》在《APEX 英雄 M》《暗黑破坏神:不朽》《原神》和《幻塔》等选手的包围下,一举斩获最佳移动端大奖,而就在不久前国服正式开服前夕,《漫威终极逆转》又成功拿下了 B 站游戏中心的热榜第一。

这并不让人 Marvel(惊奇),只会让人觉得 Must(必定)。

显然,随着《漫威终极逆转》在八月二十九日正式开启国服公测,基于足够优秀通过经过市场验证的有趣玩法,再加上开服时期良心福利的发放,双重作用下,《漫威终极逆转》必然会成为国内卡牌游戏玩家的心头好。

就像我此前在评测中说过的,它可能不是卡牌游戏爱好者们心中的 " 最爱 ",但绝对是最佳副游的不二之选,如果娱乐时间比较紧张,那么当主游玩,显然也没有任何问题。

还是那句话,如果你本身就是 " 漫威 " 受众,那么相信都不用提醒,你也不会错过这款特效极其精良,玩法同样有趣,甚至还不怎么氪的《漫威终极逆转》。

至于这条过江龙会在国内卡牌游戏市场掀起多大风浪,我们不妨拭目以待。

标签: 必然 不难

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