国产单机《再苟一步》开放创意工坊 亡灵MOD上线

访客 游戏资讯 5

《百尺竿头更进一步》是一部单机小品,在玩法上很有想法,策略丰富,入门容易掌握难。它是由一个独立的程序员开发的。由于缺乏资金、美术、策划等诸多资源,游戏画面相当粗糙,一直为人诟病。但由于其独特的战略游戏机制和仅20元的优惠定价,还是相当有诚意的。

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近年来,随着《吴泰画卷》、《中国家长》等众多国产独立单机的亮眼表现,吸引了越来越多的玩家,也让很多独立游戏开发者或团队看到了希望。越来越多的开发者放弃了手游等更赚钱的领域,毅然投身于独立游戏的开发。但是,想要成功从来都不是一件容易的事情,尤其是对于缺乏资金和资源的个人开发者来说。如果他们想取得一定的成绩,他们需要更加努力,做好做好一切但仍然一无所获的准备。从目前的表现来看,《百尺竿头更进一步》就是这样一部个人作品。

作为一个程序背景的开发者,由于资源的匮乏,只能选择购买美术素材来解决游戏的视觉表现问题,但是单纯的美术和UI让这个作品非常没有吸引力。而游戏上线后的平淡表现,似乎也证明了这是一部即将从大家面前消失的小品。在这种情况下,很多人可能会选择早早放弃,但《再迈一步》的开发者显然不这么认为。短短一个多月,连续更新了几个版本,推出了一系列新职业,buff重建,角色链接,觉醒等。最近又正式开放了MOD功能,带来了一个新职业& mdash& mdash亡灵MOD这个能行吗?或许开发者自己也不知道,但是不努力,怎么可能有一丝被认可的希望?!

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抛开单纯的艺术表现,《再走一步》是一部在玩法上很有想法,策略丰富,入门容易但掌握难的单机小品。游戏采用roguelike爬塔冒险+回合制自动战斗。玩家需要在有很多分支的大地图中选择合适的路径前进和探索。中间可以选择打怪兽、挑战精英、探索宝藏、遭遇随机事件、增加幸运值、获得金币等诸多特殊事件。在探索中,他们逐渐提高团队成员的战斗力,形成强大的职业阵容,成功挑战最后的boss,获得最后的胜利。

作者有意高度体现DOTA自走棋、云顶棋等联网自走棋的游戏体验,采用更传统的联网自走棋经济体系:用金币升级人口,店铺花金币搜卡升级球星,形成职业阵容,职业羁绊角色非常厉害,角色和道具深度绑定,强调角色定位& hellip& hellip和目前很多单人自走棋有很大区别。虽然《再迈一步》也是用三张一模一样的卡升到三颗星,战斗力有了很大的提升,但是游戏更注重职业羁绊和装备。如果在探索过程中不能收集到足够多的角色形成高级职业羁绊,探险者几乎很难到达终点。因此,远征中获得的金币需要玩家在升级人口上限、升级角色星级、收集不同角色形成高级羁绊和购买足够合理的装备配置之间,做出谨慎的策略选择,完成最后的挑战。

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如果只是刷卡盲目追3星,浪费太多金币,就没有足够的金币购买装备,形成合理的阵容,很难应对战斗力越来越强的怪物。但相反,如果你非常幸运,有些角色一开始就拿到了很多牌,那么作为一只快乐的赌狗,你可以获得极大的满足感。

《更进一步》开辟了牧师、野兽、追击、穿刺、战士等不同职业。加上新推出的亡灵职业MOD,共有8个职业,每个职业都有很强的职业羁绊和独特的技能体系。比如追击职业的羁绊是触发连续攻击的可能性,穿刺职业的羁绊是对敌后方单位的同时伤害。在开启阶段,玩家需要选择至少6个职业才能开始探索,探索中只会出现选中的职业卡。但如果想挑战更高难度的乐趣,玩家也可以选择更多职业甚至所有职业一起冒险,获得更丰富有趣的游戏体验。除此之外,他们还需要面对找卡难度加大、敌方阵容过于强大等问题。装备数量也有下限,但没有上限机制。

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标签: 羁绊 职业 开发者

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