IO Interactive宣布《杀手3》在发布一周内收回开发成本,开始盈利。IO Interactive的首席执行官哈坎·阿布拉克说:我们对杀手3的表现非常满意,这使我们能够更有信心地推进我们雄心勃勃的未来计划。& rdquo
哈坎·阿布拉克说:我们可以创造出玩家喜欢的游戏,用最直接的方式呈现给他们。这种专注让我们走在我们相信的道路上。在整个项目中,我们的创意和开发团队与分销和营销部门紧密合作。这种结合使我们非常有效率。我们需要这种组合,因为我们都想创造高质量的产品,我们要求对方我们的游戏是精心制作的,一丝不苟,独一无二。& rdquo
& ldquo如果我们提供给玩家的东西达不到这个要求,我们就是在伤害我们的粉丝。他们习惯了我们提供的游戏的高质量和难忘的体验,所以我们会一直保持这种心态,不仅是为了黑仔,也是为了我们未来的游戏项目。& rdquo
《黑仔3》是该公司在该系列游戏中独立发行的第一款游戏。哈坎·阿布拉克认为,保持营销、公关和开发团队之间的沟通是取得这一优异成绩的重要原因。