套索工作室研发多年的CRPG游戏《博德之门3》是目前最火的游戏之一。在最近外媒PushSquare发起的投票中,超过半数的人认为它可以成为今年TGA的最佳游戏。

作为一部可玩性很强的作品,套索不仅为其设定了庞大的世界观和宏大的故事结构,而且自由度很高,这也是博德之门3上的重要标签。不,最近,extranet的上级ProxyGateTactician完成了一系列特殊的挑战& mdash& mdash& ldquo不杀人过关。& rdquo

博德之门3里的NPC很多,因为玩家的选择和处事方式不一样,最后的结果也不一样。ProxyGateTactician构建了一个以魅力为主,辅以& ldquo隐形& rdquo和其他技能。大多数情况下,他会用& ldquo口推诿& rdquo避免打架的方法。

当然,由于游戏流程如此之长,
完全说服和规避所有敌人是不现实的。在不可避免的情况下,他会选择让自己的NPC替他击败对方。为了完成这个挑战,ProxyGateTactician在游戏中花费了多达20个小时,最终完成了& ldquo带好人& rdquo结局。

这种特殊的打法一直符合游戏机制。如果你能耐得住寂寞,完全不战而过关,就不会受到什么指责。
只是有些人希望& ldquo军人不流血& rdquo,有人会想看& ldquo血流成河& rdquo。早在游戏发布初期,就有玩家挑战& ldquo没人活着& rdquo模式。

Reddit论坛有个叫u/caufenkamp的玩家分享了自己的游戏流程。他操纵自己的角色,在第一章和第二章中杀死了所有NPC的角色。为了便于统计,u/caufenkamp把每一个被杀的NPC人都放在一个箱子里,随身携带。......

对于这个邪念比自己还重的玩家,大家只能赞& ldquo恶意的人& rdquo。据统计,第一、二章共有583个NPC被他杀死。

上面提到的两个案例代表了博德之门3的玩家群体中的两个极端。
或许大部分人不会选择这种方式来通关游戏,但这已经凸显了博德之门3的高度自由度& mdash& mdash你可以用任何你喜欢的方式打开你自己的游戏故事。

都说细节决定成败。拉里用自己的行动证明了为什么优秀的游戏《博德之门3》能打动那么多玩家。TGA游戏展将于12月7日举行,届时将公布一系列大奖。然后大家都觉得《博德门3》能赢& ldquo年度最佳游戏奖项?
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