美国游戏公司Valve(Steam平台的开发和运营商)总监G Pang在接受外媒1news采访时表示,Valve(Steam多年来一直在研究脑机接口技术,并致力于寻找将其应用于游戏领域的方法。
g庞承认他们的一些想法确实看起来不可思议,Valve Society也在进行一些关于脑机接口的讨论& ldquo和科幻小说没什么区别& rdquo。但按照他的说法,如果游戏开发者在短期内不重视脑机接口技术,他们会在事后自食其果。
为了实现他们的目标,Valve目前正在开发一个脑机接口的开源软件项目,该项目允许开发者使用改进的VR头盔等硬件读取从人脑中获得的信号。
此外,G庞表示,Valve正在进行一个开源项目,这将是高效的& ldquo脑信号读取技术& rdquo内置耳机。
事实上,Valve的开发者使用OpenBCI(脑机接口开源项目)推出的耳机Galea已经有一段时间了。该耳机于2020年11月推出,旨在与Valve & rsquos Index等VR设备协同工作。
通过这款耳机,开发者可以从大脑和身体获得数据,判断用户是否陷入兴奋、惊喜、悲伤、无聊、恐惧等情绪。
开发者可以利用这些数据来提高玩家的沉浸感,动态调整游戏的难度。
除了读取人的大脑信号,G胖还和记者探讨了脑机接口的未来应用& mdash& mdash将信号直接写入人的大脑,从而带来更好的游戏体验。g胖希望这些技术可以首先用于改善睡眠,向大脑发送一些修复信号,缓解失眠。
虽然脑机接口有几个应用方向可以深度开发和商业化,但G胖表示,脑机接口相关的研究正在突飞猛进,他不愿意停止研究,把它变成消费品。
然而,BCI的未来也有黑暗的一面。g胖简单提到了脑机接口技术可以用来诱发人类的疼痛,游戏开发者可能会利用这一功能让玩家在角色受伤时感受到轻微的疼痛,但如果这一技术被滥用& hellip& hellip没人知道会变成什么样。
开发人员还承担着沉重的负担,要确保他们的脑机接口产品经过严格的测试,以避免被犯罪分子滥用。
但是,G胖说:& ldquo就像没人要求你用手机一样,用不用脑机接口技术完全取决于你。& rdquo
当然,手机对现代生活的重要性是有目共睹的。
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