根据移动应用收入增长驱动公司SuperScale的最新研究,83%已推出的移动游戏将在三年内失败,43%的移动游戏将在开发过程中被取消。

报告显示,76%的已发行手游在第一年就达到了营收峰值,只有4%的手游能在第二年继续达到这一峰值。
报告还发现,虽然超过一半的开发者已经为他们的游戏添加了实时更新,但只有38%的开发者会不定期地发布新内容或更新,每月发布游戏更新的不到一半,导致只有5%的游戏在发布7年后仍能继续获得支持。

报告称,这是因为三分之二的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,29%的开发者削减了UA(用户获取,即营销活动)预算。
SuperScale首席执行官伊万·特兰奇克(Ivan Trancik)在报告中表示:& ldquo对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期。面对成熟移动市场的激烈竞争和高通胀的宏观竞争环境,许多移动游戏开发商难以保持盈利。& rdquo