《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然

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近日,《求生之路》原编剧切特·法利斯泽克(Chet Faliszek)在接受游戏开发商采访时讲述了V社的G-fat是如何& ldquo错误地;他被任命领导“生存之路”项目的早期开发。

《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然-第1张图片 & ldquo;Aaron Seeler是负责制作Xbox 360版本的工程师,因为《求生之路》最初会成为我们的第一款Xbox游戏,& rdquo法利斯泽克说& ldquog庞问了他一些关于游戏的问题,(亚伦)说,& lsquo你应该和切特谈谈。切特就是这样的人。& rsquo从来没人跟我说过我管这些事!& rdquo

《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然-第2张图片 在那次谈话之后,切特·法利斯泽克被任命为& ldquo核心人物& rdquo。虽然从技术上来说,切特·法利斯泽克仍然是游戏的编剧,但由于与G胖的偶然对话,似乎切特·法利斯泽克在开发团队中占据了事实上的领导地位。

《求生之路》编剧表示 最终领导该项目纯属偶然-第3张图片 切特·法利斯泽克(Chet Faliszek)也给出了《求生之路》续集上映一年后有趣的幕后故事。在V社看来,《求生之路》第一部作品有点烂,开发续集比给现有作品开发补丁更明智。

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