解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅

访客 游戏资讯 6

《季节》的画面非常精致,是一款吉卜力风格的“自行车公路冒险游戏”。作为这款游戏的创意总监和编剧,他完全有理由关注这些评论。这是开发团队第一次向公众展示轻度末日游戏。

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第1张图片

除了这些快乐的读者,也许每个人的热烈反应最有趣的是,预告片本身并没有显示多少内容来引发这种反应。如果以预告片、开发者拾荒者工作室官网以及PS官网上的一篇博客为线索,可以推测四季世界即将迎来一场浩劫。在此之前,玩家所做的就是骑着自行车,通过一台摄像机、一台录音机和一本速写本,收集剩下的文化和自然风景。大概就是这样。

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第2张图片

这个模糊的概念构成了《季节》预告片回顾的另一个场景& mdash& mdash大家都喜欢这种氛围和这种暗示,但是很想知道在这种斑驳阳光的美好场景下,《赛季》会是一个什么样的游戏(我也很好奇)。

沙利文注意到人们对游戏玩法的猜测有一个非常特别的不同:“在看YouTube频道的评论时,我发现人们要么认为那个季节像《塞尔达传说:荒野之息》,要么认为《风中旅人》有视觉感。他解释道,“事实上,它介于两者之间。」

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第3张图片

“我们是独立工作室,所以更注重游戏的质量。你做的每一件事都会强化这种关注,就像风行者一样,但不会那么线性,也不会那么严格。这不是3A开放世界游戏,也不是艺术欣赏游戏,而是介于两者之间的东西。这种想法(与其说是我的直觉,不如说是来自沙利文的信息)似乎表明,玩家将在一个有起点、终点和明确路线的世界中旅行,但玩家可以选择自己的方向。

另一个常见的评论是,《赛季》可能会有《家》、《疯狂小镇》或者类似游戏的风格,展示世界的故事,而不是让玩家与之互动。沙利文对这一观点的回应更加直白:“我想说的是,既然我们做了《逃离》这款多人生存游戏的达尔文项目,就会有很多以游戏性为导向的开发者参与这个项目。虽然我喜欢那些游戏性不大的游戏,但是赛季不会是一个行走的模拟器。」

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第4张图片

似乎为了证明Season有一定的玩法机制,也为了讲一个故事,Sullivan告诉我,他从2016年开始就一直专注于这个想法,甚至在开发团队用引擎开发游戏之前,他就已经尽力阐明了游戏的形式。沙利文通过视频让他的同事了解游戏的基本概念,并用电影的素材来表现它的基调。他甚至和制作总监一起做了一个功能齐全的桌游,演示游戏的操作。“这几乎成了龙与地下城的风格,”他解释道。“当时我需要主持一个桌游来做演示。」

但是,这并不意味着只是把桌游变成虚拟世界那么简单。沙利文说得很清楚,Season还处于开发的中期阶段,拾荒者工作室还在熟练地处理和实现各种想法和设计。但是,他提供了足够多的细节,让我们对这个赛季的最终形式有了更清晰的认识。

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第5张图片

虽然我们还不知道剧情的细节,但是玩家会在季节的世界中探索它的各个地点,与居民见面,并使用刚才提到的记录工具记录你发现的一切。每种录音方式都会配合不同的播放机制。一路走来,你也会面临选择,决定自己要记录什么。这一切的核心在于了解这个世界的历史,挖掘隐藏的故事,收集这一季结束后残存的遗物和回忆。游戏网站上说,当未知的灾难来临时,“世界上的一切都被冲走了。”

沙利文说,这个游戏的灵感部分来自他的亚洲之行。他试图找出他去过的地方和看到的东西,但他不会说当地的语言。“基本上,游戏中有各种各样的谜团和故事,你需要解决它们并理解它们,”他解释道。“你的任务是记录各种各样的事情,并与他人交谈,这就是你如何揭开这段历史。现在发生的事很重要,已经发生的事也同样重要,你在挖掘这些历史。就像公路旅行一样,更像是一个玩家在一个陌生的地方,以一个局外人的身份去感知和实践一些东西。不仅仅是骑着自行车欣赏沿途的风景,然后感叹“这太酷了,那太棒了。" 」

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第6张图片

游戏的灵感也来源于沙利文对现实世界气候变化的恐惧,以及他去过的地方和在那里看到的东西。有一天,这些东西可能会消失,留下的只有回忆和大家选择记录的东西。沙利文称赛季为末日游戏,你可能会想到即将到来的灾难。再加上游戏标题暗示的时间限制,可能会让Season看起来有点像叙事类的Roguelike游戏,需要你做出选择,发现新的东西,通过周目拼凑出世界的全貌。

“当然,这不是游戏的核心思想,”当我转达玩家提出的这一猜测时,沙利文说。“我们在乎选手投入的时间,会尽可能直接强烈地让大家感受到我们想要表达的东西。《周目》之后,你会感受到游戏想要呈现的东西,但你也可以做出其他选择,去探索不同选择背后的故事。他停顿了一下,开玩笑说,“考虑到这个项目的主题,最理想的情况是,游戏在一次周目后会自动从你的电脑上卸载。」

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第7张图片

沙利文告诉我的一切逐渐勾勒出了季节背后的设计理念,我也感受到了他对这个主题的热爱& mdash& mdash这是他思考了五年的事情,在其他项目的闲暇时间完成了自己的想法。“我们花了很长时间来建造四季世界,”他告诉我。“然后在过去的几年里,一切都从想法变成了现实。那么,规划之后,如何确定合适的时间呢?

这种选择在一定程度上归功于清道夫工作室目前对平台的选择。下一代主机的技术性能将使他们能够实现他们的梦想“赛季”,而不是像一两年前那样做出一些妥协(但不得不说,沙利文不排除在比赛结束后登录其他平台的可能性)。

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第8张图片

“我们专注于PS5和PC平台,因为它们可以帮助我们实现最佳体验,”他解释道。“一切都需要选择,尤其是这种游戏,很多地方都是视觉化的,包含了很多探索元素。PS5主机的表现让我们大大松了一口气,因为它改变了整个开发流程,包括各种方式的优化和地图布局。我们想创造最好的场景和最流畅、最身临其境的体验。」

我们可能还需要一段时间才能亲身体验这款游戏。沙利文和拾荒者工作室现在不愿意谈论游戏的发布日期,但对于团队来说,投入开发是一个令人鼓舞的开始。

解析《Season》团队如何打造PS5和PC上的神秘公路之旅-第9张图片

“我们在预告片中没有看到太多的背景设定,我们很担心发布后的效果,”沙利文回忆发布第一部预告片的感受时说。“因为人们可以用不同的方式解读其中的奥妙,但实际上,人们可以理解我们想要建造的东西,他们似乎能从中感受到基调、情绪和感觉。」

考虑到目前我们对该季的了解,这个预告片的发布似乎恰到好处,就像一个预告。预告片中的大部分介绍都是展示游戏赛季会变成什么样。我不禁感叹,当拾荒者工作室能够展现更多的东西时,我们有望沉浸在更多的线索和谜团中,也许我们会更加了解这次冒险会把我们带向何方,一路上会有怎样的惊喜。

标签: 游戏 季节 东西

抱歉,评论功能暂时关闭!