拿起键盘弹指一舞,写一首AVG记住你玫瑰色的青春,擦肩而过携手一生,是你的善终;设置方块和尖刺,控制小人在平台间跳跃移动,纪念记忆深处的红帽;或者把玩游戏时的吐槽和技巧都抓出来塞进引擎里,& ldquo你的游戏。exe & rdquo可以出道了。
& rdquo这是电脑。你来吧。& ldquo
& rdquo好的,我会做的。我来做!& ldquo
来X TapTap独立阵营独立阵营,每个人都可以成为独立开发者。
每年12月,来自世界各地的独立开发者都会来到心心,根据每一届的主题,在有限的时间内开发出一款完整的、可玩的游戏。
也许年底放你鸽子的队友背后是个很棒的独立游戏开发者。
独立营至今已举办四届。前三次是两天两夜的48小时极限挑战,考验了参与者的技术水平,激发了他们的创造力。每一年,我们都能见证各种新奇的想法,从脑海到指尖到屏幕,从灵光一现到实现。
但今年由于国内外疫情影响,原定线下举办的第四届独立营改为线上举办,时限由48小时改为7天,方便参赛队伍成员交流合作。
作为首个线上独立阵营,沟通是参与者面临的最大问题。很多开发团队成员都是国际化的,程序、策划、美术都不在同一个时区:凌晨刚画好的原画送过来,对方可能还在公司加班。
然而,即使在如此巨大的压力下,选手们依靠他们对游戏和开发的热情,做出了一系列具有辉煌创意的作品。这个独立阵营共有807名选手,开发了185款游戏,创下了自成立以来的新纪录。
延长的时间线也让他们有更多的精力去打磨自己的作品,这款独立阵营游戏的完成度远胜于前作。
由业内资深从业者组成的评委团经过几天的评审,从创意、视听、主题等方面为本次独立营评选出了五个奖项。
最佳主题奖由自由队开发的《H2O逃脱》获得,扮演一群H2O(水分子),在重温高中知识的同时利用电解、蒸发、置换等反应解谜,并把& ldquo寓教于乐& rdquo到极致。
最佳创意奖得主《破击》是一款看似跳台,实则基于地图拼接的益智游戏。
由VET团队开发的《圣甲虫去哪儿》获得最佳视听奖,也是今年独立营的艺术天花板之一。埃及驱动世界的圣甲虫在游戏中感受生命的发生,思考生命的意义。
最值得注意的是,最佳游戏和最佳学生小组游戏都被NewFolder团队的Time,Line赢得。游戏中的时间空变化机制赋予了推箱子游戏新的生命,以& ldquo改变未来,过去不变,改变过去,未来变& rdquo对于规则,我们创作出了不逊于老兵的精美作品。
除了上述获奖作品,其他游戏也各有亮点和特色:有像《斯坦利的寓言》一样打破第四堵墙,与玩家面对面交流的元游戏;也有真的& ldquo山海经吞噬& rdquo这款被实现为游戏玩法的作品,在Demo一上TapTap就成为了播放列表的前10名。
无论是获奖还是没入围,无论是制作作品还是无奈,哪怕你刚刚看到独立阵营的新闻,你都有& ldquo也许我可以试试一个游戏& rdquo这个想法,发生了改变。或许国产游戏的未来会有所改变,这也是独立阵营的追求。
也许下一个独立游戏开发者就在你我身边,也就是我们自己。