日前,《三国英雄传8》正式发售。热情的玩家蜂拥而至,甚至堵塞蒸汽。但是很快就迎来了一片骂声,各方面的问题和变化都无法让老玩家满意。近日,制作方也发来消息回应这些质疑。让我们来看看。
致热爱三国传说的玩家们:
各位玩家好。我是《三国志·英雄传8》制作人之一李汝仁。这是第一次通过公开信接触玩家。《三国志·英雄传8》于1月12日正式上市。我代表团队向热爱《三国志·英雄传8》的玩家们表示深深的感谢。
在过去的几天里,球队收到了来自各方球员的大量意见。无论是热情的支持,还是深深的责任,R&D团队都逐字逐句的读了,刻在了心里。真的很感谢所有玩家对《三国志传》系列的喜爱,也觉得我们责任重大。
我们非常抱歉,在测试和质量保证期间,一些明显的执行问题未能被发现和处理。上市48小时,团队不辞辛苦,两天更新,已经解决了几个会影响游戏执行的问题。以后我们就可以开始游戏性的优化和调整了。
这时候玩家最关心的就是如何更新优化不够好,玩家不满意的《三国志》。以下是我们的承诺:
正如很多玩家指出的,战斗节奏太快,过程还没搞清楚就结束了。这真的是一个我们非常在意的评论。从很多直播和电影中,我们可以看到玩的非常好的玩家都是充满乐趣的,但是也可以看到一些玩家惊叹战斗结束的太快。团队会尽快调整优化战斗节奏、数值平衡、技能强度,增强战斗的刺激性。
对于喜欢目前模式和难度的玩家,请放心,我们会尽量用选项或者其他方式让玩家自定义自己的《三国志传》体验。
另一种是单挑制。大多数玩家不喜欢现在的QTE单挑系统,而更喜欢以前单机系列的战场控制单挑。我们清楚地理解这个意见。我们决定大幅修改单挑系统,让玩家直接控制战场上的单挑角色开始对抗。改造单挑系统需要时间,但我们一定会完成。
随着单挑系统的改版,很多玩家都热切期待锦标赛,我们也一定会在后面做到。是啊!因为玩家的支持,世界第一锦标赛将回归。但是制作新系统需要时间,所以请给我们一些时间。
我们会继续调整属性能力,优化部分武将的人物信息。还会逐步优化指令和操作,让玩家更容易上手。我们看到很多玩家反馈不知道界面是否提供相应功能,我们会对此进行深刻检讨,调整操作提示。
以上是我们以后要继续做的事情,还有很多想做的事情。但我们相信,三国传说8必须给玩家最好的战斗体验,这将是我们的首要任务。
在《三国志传奇8》的开发过程中,虽然有过去的经典系列可供借鉴,但历经13年,游戏花费了大量的时间来重建现代引擎,彻底翻新图形。还有很多想做的事情没有完全实现。正是上市后玩家们的热情支持,让我们有机会做得更多。除此之外,R&D团队对此心存感激。
三年来,R&D团队潜心研发,终于推出了新一代三国志,这是我们的荣誉和骄傲。游戏面向玩家上市后,我们希望回应玩家的期待和要求,继续优化更新,传承经典,打造属于这一代人的三国志传记忆。
从《三国传说》《英伦英雄》创刊到现在,战争已经过去23年了。现在又可以和英雄们见面了,三国传说和英伦英雄8还会继续优化。请继续见证我们的努力。
【关于三国与英国传8】
《三国志传》是由于君·奥丁开发的一款以横向战斗为视角的经典单机游戏。自1998年以来,已经发行了7部独立作品。沉寂12年后的最新续作《三国志英雄传8》,以全新的面貌和激情的战斗,重新诠释了三国群雄争霸的恢弘时代。游戏现已发售,首周折扣价115元。