V社发布2020年度回顾 确认蒸汽平台将于今年年初上线

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今天凌晨,V社在Steam社区发布了2020年度回顾,和玩家们分享了最近一年一些特别值得关注的更新、功能和活动,并以统计数据的形式展示出来。其中,2020年Steam月活跃用户达到1.2亿,各项数据均突破历史新高。​​​​

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文末,V社还向玩家展示了一些将于2021年上线的项目计划,包括& ldquo与完美世界合作;蒸汽平台& rdquo。v社说:& ldquo我们的团队和我们的合作伙伴完美世界一起,正在不知疲倦地工作,很快就能在2021年初在中国启动登陆Steam的项目。& rdquo

博文中还提到了特卖活动、Steam积分店、Steam社区等内容,并以数据的形式展示给大家。

商店

[销售和活动]

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2020年,我们举办了许多大型的季节性销售和活动,包括:农历新年销售,除尘活动,夏季销售,万圣节销售,秋季销售,冬季销售和2020年蒸汽奖。值得注意的是,当年最大的季节性销售(夏、秋、冬)打破了开发商和发行商的收入记录,这一点在秋售的回顾中也有提及。但这并不仅限于高端产品:例如,从2019年冬季发售到2020年冬季发售,毛收入超过10万美元的游戏数量增加了36%。

除了这些特卖,我们去年也集中了很多精力,为游戏在整个产品目录中的曝光提供了机会。我们创建了工具,使举办官方主题的销售和特别活动变得更加容易,还支持Steam以外的团队组织的许多会议、展览和游戏节。随着各种行业展会的取消,开发商通过更多的方式向潜在客户展示自己的产品变得越来越重要。

有鉴于此,我们借鉴了与Geoff Keighley和2019 Game Awards游戏节的合作,组织了Steam游戏节:春季版。玩家对这个活动的兴趣让我们觉得前景一片大好(仅几十个试用版就激活了55.9万次),于是我们举办了一个更大更好的Steam游戏节:夏日版,其中有超过900个试用版、直播和开发者访谈。这带来了惊人的数据:来自202个国家/地区的400万客户至少下载了一次试用版,愿望清单总数平均增长了82%,数百万人观看了直播,开发者关注的视频获得了数十万次观看。在这次非常成功的活动之后,Steam游戏节秋季版又有510万试用版被激活。

对销售和活动工具的大力投入也使我们更容易组织和举办主题销售,包括塔防销售、Steam数字桌面游戏节和格斗游戏销售。同时,我们还要为世界各地的许多会议和展览举办特别销售,包括PAX Online、Gamescom、东京游戏展、PC游戏展等等。我们期待着与各种组织合作,使更多的社区活动在今年扎根。

[Steam points项目]

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2020年,我们推出了Steam积分项目,利用一系列功能奖励购买游戏并参与Steam社区互动的用户。从2019年的贺岁特卖开始,这些功能一开始只是在特卖期间才有,但我们逐渐意识到,客户真的希望全年都有。因此,自2020年夏季发售以来,这些功能将永远留在店内。现在用户可以随时兑换自己的Steam积分,以获得装饰个人资料的物品(如动画背景和头像、头像边框等。),在聊天中使用它们(贴纸和特效),或者奖励其他用户创作的牛逼内容。因此,对更多新内容的呼声不断高涨,因此我们在9月推出了全新的项目和全新类型的社区奖励。10月初,推出了point store开发者工具,允许开发者为客户创建属于自己游戏的物品。利用冬季销售的机会,我们还增加了一些新功能,让用户可以使用新的方法来定义他们的个人数据,在聊天中与朋友进行互动,并通过社区奖励来称赞他人有用的讨论帖子或酷Steam个人数据。截至目前,已有1550万用户的积分兑换了9900万件商品,超过200万用户为其社区合作伙伴颁发了700万社区奖励。

Steam社区

[文本和聊天过滤]

玩家在游戏内外以多种方式相互交流。虽然大多数互动是积极的,但也有一些不是。Steam讨论区一直由专职编辑团队管理,但聊天一直是比较难管理的部分。因此,作为一项试验,蒸汽实验室实验

011-聊天过滤试图减少用户在聊天时遇到的恶意词语。在玩家和开发者共同参与迭代后,这个功能(玩家可以选择退出)于10月份向所有用户推出。如果你想在自己的游戏中使用这些函数,请查阅这个Steamworks API的文档。

[保持社区安全]

今年3月,我们推出了一个自动分析用户评论以发现恶意词汇的系统。从那时起,我们将系统的范围扩大到讨论区、消息、用户生成的内容和其他领域,因为犯罪分子会使用Steam上的任何输入字段来误导用户,并以免费项目等虚假承诺引诱他们访问网站。一般来说,这些网站都会要求提供账号凭据或者诱导用户下载一些内容,每一个最终都是恶意软件,但此时Steam账号已经泄露,可能会造成各种不良后果。不幸的是,这种行为导致了欺诈性评价、论坛帖子、消息、创意工作坊项目等的涌入。,这些都淹没了玩家真正关心的真诚讨论和真实内容。为了打击这种现象,在将用户输入的文本显示给所有用户之前,我们的系统会将其发送给NLP机器学习模型进行处理,如果有必要,会对其进行标记以供进一步审查。因此,我们看到欺诈性的用户评论、讨论和消息显著减少。当然,与坏分子的斗争永远不会停止,但我们的成功给了我们一些信心,我们可以将这项技术应用到Steam的其他领域。

[与玩家保持联系]

实验009——新闻中心在3月份进入Steam实验室,为玩家提供一个集中的地方来发现他们游戏的活动、新闻和动态。基于2019年9月推出的活动和公告功能,开发团队觉得如果有一个统一的地方来查看最近游戏中发生的事情,对玩家会有很大的好处。现在,用户可以轻松查看正在进行和即将进行的活动,并据此制定计划。当然,他们也可以阅读他们感兴趣的游戏的任何补丁描述、更新或公告。新闻中心也取代了旧有的综合新闻推送(仅支持少数站点)并拥有更加灵活的框架,可以从全球数十个外部新闻源获取文章,新闻源还会不断增加。经过大量的反馈和迭代,新闻中心于12月从实验室毕业。

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