CDPR官方今天上午发布了一段视频,联合创始人Marcin & middot伊文斯基站出来为赛博朋克2077的问题道歉。他亲自向玩家解释了《赛博朋克2077》发布后的现状、幕后游戏开发以及上一代主机的原因。
CDPR创始人回应“赛博朋克2077”问题的视频:
在解说视频中,CDPR创始人首先把责任推给了自己和董事会,并强调了上一代主机的性能不足,导致开发团队对游戏的优化和测试更多。虽然制作方进行了大量的测试,但是在测试中并没有发现很多玩家上市后遇到的问题,最终还是决定如期发售游戏。还透露因为上一代主机版本的补丁直到最终发布还在改进,所以上一代的评测版并没有向媒体发布。
在视频的后半部分,CDPR的创始人透露,下一代的增强更新将于2021年下半年推出。由于开发团队目前专注于提高游戏质量,免费DLC不得不推迟。
以下内容来自官网
问:为什么赛博朋克2077和上一代主机的性能差距这么大?
答:赛博朋克2077是一个非常大规模的游戏。这不仅仅是指它一眼看去的任务和内容,还涉及到很多自定义对象、交互系统和游戏机制。夜之城不是对硬件系统非常友好的平坦地形,而是大型城市的压缩版,在游玩过程中基本不需要加载。认识到这一点本身就是一个挑战。在此基础上,我们进一步加大了难度,决定让PC版游戏先有优秀的画面,再针对主机& mdash& mdash尤其是上一代主机。这是我们在知道有硬件差距的情况下的初步方案,初期并没有觉得很难。但最终,时间证明我们低估了形势。
问:是什么让开发主机版本变得特别困难?
答:主要原因是我们要不断改进上一代主机的游戏流系统。流系统负责为游戏引擎和游戏中的各种机制提供画面。因为游戏中的城市内容庞杂,而前代主机的硬盘带宽非常有限& mdash& mdash这项工作不断挑战着我们。
问:你没有测试上一代主机来保证体验吗?
答:我们已经进行了相关测试。不过在测试过程中,我们并没有遇到现在玩家遇到的很多问题。随着最终发布截止日期的临近,我们每天都可以看到游戏的显著改进。当时我们真的相信发售时的首日补丁足以让游戏表现令人满意。
问:为什么主机版的媒体评价是在PC版之后开始的?
答:我们在12月初开始发送PC版的评估副本。在12月10日的发售日,PC版获得了不错的反响。尽管并不完美,这个版本的赛博朋克2077让我们感到骄傲。同时,我们也在努力提高上一代主机的游戏质量,直到最后一刻。每天在第一个补丁上的努力已经带来了明显的进步。这就是为什么我们直到12月8日才开始发送主机版本的评估副本,这比原计划要晚。
问:游戏发布后你们做了哪些改进?
答:游戏发布后,我们的首要目标是修复赛博朋克2077的漏洞。我们已经推出了三个补丁来改进游戏,但这只是第一步。
问:接下来你打算如何修复赛博朋克2077?
答:目前我们正专注于修复玩家在各平台遇到的bug和崩溃。我们将定期发布各种大小的补丁:下一次更新将在10天内;几周后,我们将发布另一个更重要的补丁。我们长期支持赛博朋克2077的目标不会改变,我们将通过未来的更新继续改善所有平台上玩家的游戏体验。
问:你说游戏会在2021年初获得免费DLC。您的更新计划对此有何影响?
答:我们仍然计划为游戏发布免费DLC,就像《巫师3:狂猎》一样。但现在我们决定集中精力做最重要的修订和更新,然后推出免费的DLC。我们将在未来几个月提供更多信息。
问:赛博朋克2077的下一代更新将于何时发布?
答:对于在下一代主机上以向后兼容方式玩游戏的玩家来说,我们的目标是在2021年下半年推出Xbox系列和PlayStation 5平台的免费下一代更新。当我们准备好的时候,我们会和玩家分享更多的信息。
问:为了交付这些补丁,你还会让团队加班吗?
答:我们的团队正在努力纠正游戏的问题。但是我们不会强迫员工加班。我们未来项目最大的原则之一就是避免团队加班。
问:这款游戏什么时候会在PlayStation商店上架?
答:目前,我们正在专注于游戏的纠错和后续更新,我们也在与索尼密切合作,尽快将赛博朋克2077带回PlayStation商店。
问:之前的退款承诺进展如何?
答:我们正在按计划推进退款,最近已经支付了第一批退款。