兽人必须死制作方谈创新和传统:创新是必须的但是传统不能放弃

访客 游戏资讯 5

说到兽人必须死,很多玩家可能没听说过这个游戏。这是一款塔防+RPG的游戏。玩家可以通过各种防御设施抵御兽人的入侵,同时可以加入战斗参与防御。最近,他们的作者谈到了创新和传统。让我们来看看。

在90年代,在Ensemble工作室开发《帝国时代》之前,没有人试图将命令与征服的即时战斗与文明系列的宏大战略玩法结合起来。

兽人必须死制作方谈创新和传统:创新是必须的但是传统不能放弃-第1张图片

& ldquo我们真的很喜欢RTS类别。那时候还是个新生事物,还在不断发展。& rdquoPatrick &middot,曾经是全效工作室的制作人;哈德逊回忆道,“我不知道。市面上成熟的RTS游戏并不多,但在工作室内部,我们希望探究历史背景。& rdquo

20多年后的今天,《帝国时代》被广泛认为是PC游戏史上具有划时代意义的经典作品之一,该系列的累计销量已经超过3000万份。然而,在第一代《帝国时代》成功之后,全效工作室很难大胆创新,因为《帝国时代》系列作品的开发几乎占用了全部人力资源。

兽人必须死制作方谈创新和传统:创新是必须的但是传统不能放弃-第2张图片

作为发行商,微软曾要求肖全工作室开发一款间谍主题游戏、一款3D平台游戏和一款类似于暗黑破坏神的游戏,但后来都取消了。& ldquo我们尝试了许多不同的类别,并为不同的游戏制作了原型,但在微软推广那些想法总是很困难。& rdquo哈德森解释说,“ldquo我们遇到了巨大的阻力。& rdquo

全效工作室于2009年关闭,多名员工共同组建机器人娱乐。不过Robot早期还是受到了微软的影响。工作室的处女作《帝国时代Online》是一款借鉴《魔兽世界》结构和艺术风格的RTS游戏,由微软工作室发行。

兽人必须死制作方谈创新和传统:创新是必须的但是传统不能放弃-第3张图片

& ldquo当时,免费的网络游戏在脸书平台上迎来了爆发式增长,Zynga就是其中的代表公司。微软的领导层有兴趣探索那个领域,想看看有没有布局的机会。即使在微软内部,领导层在是否开发帝国时代在线或帝国时代4的问题上也存在分歧。& rdquo

直到Robot开始打造独立原创IP,开发者才重新发现了制作第一代《帝国时代》时的实验精神。在制作一个地下城建造工具原型的过程中,开发团队突发奇想:如果玩家没有建造地下城,而是在地下城中布置了陷阱和刑具,会怎么样?这是兽人必须死亡的创意来源。

兽人必须死制作方谈创新和传统:创新是必须的但是传统不能放弃-第4张图片

& ldquo《光环战争》是全效工作室开发的最后一款游戏,(机器人)的核心团队都参与了那个项目,所以应该是受到了游戏中塔防打法和操作模式的影响,也借鉴了一些经验。& rdquo哈德森说。

从某种意义上说,虽然数量级很小,但兽人必须死,其续集就像& ldquo机器人工作室的。帝国时代& rdquo。通过整合不同类别的游戏玩法,该系列吸引了许多忠诚的玩家,并为开发团队带来了成功和安全。但是,机器人并不想局限在单一模式,而是想进一步探索,构思了兽人必须死:无限版(兽人必须死!未被拴住的).

兽人必须死制作方谈创新和传统:创新是必须的但是传统不能放弃-第5张图片

& ldquo如果我们当时开发《兽人必须死3》,可能会太老套,缺乏变化。& rdquo

机器人投入了大量的时间和精力来完成《兽人必须死:无限版》,但遗憾的是,它没有成功。机器人最终不得不关闭游戏,并解雇了十几名被招募来开发《兽人必须死:无限版》的员工。

兽人必须死制作方谈创新和传统:创新是必须的但是传统不能放弃-第6张图片

2020年,Robot为谷歌云服务平台Stadia推出了《兽人必须死3》(游戏今年将登陆更多其他平台)。与《兽人必须死:无限版》相比,《兽人必须死3》显然是更安全、更成功、更有保障的续作。

& ldquo我们经常谈论如何促进创新。& rdquo哈德森说,& ldquo我们觉得如果要重启这个系列,必须保守一点,确保玩家愿意回到他们期待的体验。& rdquo

& ldquo看到玩兽人的玩家必须再次死亡,我们很受鼓舞。但是现在我们必须尝试新的东西!& rdquo

标签: 游戏 工作室 帝国时代

抱歉,评论功能暂时关闭!