根据Sensor Tower的调查报告,2020年可以说是全球移动App和游戏收入创纪录的一年,11月份首次突破1000亿美元。根据Sensor Tower的初步估计,这一趋势将持续到2020年圣诞节,届时全球消费者在Apple Store和Google Play上的支出约为4.706亿美元,比2019年的3.03亿美元增长了约34.5%,比2019年17.7%的年增长率高出近17个百分点。
手机游戏在圣诞节期间的消费约占月总收入的4.5%,而12月1日至12月27日的全球收入约为90亿美元,圣诞假期期间的大部分消费集中在手机游戏上,2.956亿美元较2019年圣诞节的2.324美元增长约27%。其中,腾讯发布的王者荣耀依然是该品类的领头羊,消费者花费金额约为1070万美元,较2019年同期的350万美元增长205.7%。
圣诞节期间,非游戏应用的收入约为1.12亿美元,比去年的7050万美元增长了59%。与去年圣诞节相比,非游戏应用的总收入增长了4.2%。
在Apple Store和Google Play中,游戏品类之外收入最高的品类是娱乐。Apple Store中的娱乐收入约为1930万美元,占所有非游戏收入的21.8%,而Google Play为430万美元,占总收入的18.5%。除了手机游戏之外,抖音(TikTok)的收入排名领先,在圣诞节期间创造了约470万美元的收入。与往年一样,Apple Store在营收方面领先Google Play,分别为2.786亿美元和1.29亿美元,与去年同期相比分别增长35.2%和33%。
圣诞节期间,美国消费者在上述两家应用商店消费约1.3亿美元,较去年同期的9370万美元增长38.7%,超过全球增速6个百分点。
与全球市场趋势一致,美国消费者对移动游戏收入的贡献最大,从2019年的6900万美元增长至8720万美元,增长约26.4%;非游戏应用从2019年的2480万美元增长到今年圣诞节的4270万美元,增长了72.2%,其中娱乐类别的总收入为960万美元,占所有非游戏应用的22.5%。
Roblox是美国排名第一的手机游戏,今年圣诞节期间的消费支出比去年同期增长了40.4%,从470万美元增长到660万美元。Disney+是排名第一的非游戏应用,在美国的收入约为260万美元,与2019年的180万美元相比增长了约44.4%。
2020年,受疫情影响,消费者行为和App收入发生了前所未有的剧烈变化,同时创造了多项纪录,包括Apple Store和Google Play共同创造了超过1000亿美元的收入,许多轰动性的App跃居榜首。至于2021年这种趋势是否会延续,还有待观察。