《英雄联盟》是当前游戏圈最著名、最受欢迎的电子竞技游戏之一,而这款游戏每年都会经历大量的调整和更新,有些非常成功,有些非常不成功。最近,官方博客发表了2020年这些变化的总结。让我们来看看。
今天,英雄联盟官方博客发布了开发者日志& mdash& mdash回顾2020年,文章主要从八个方面讲述了这一年LOL的进步与不足,并说:& ldquo我们知道,只有英雄联盟的基础打牢了,才能支撑我们未来的计划。& rdquo
以下是详细情况:
1)客户
客户端性能是改善游戏外体验的最大焦点。首先我们提高了遥测能力,进一步了解问题区域背后的原因,比如英雄选择,赛后图片等等。遗憾的是,最后我们发现客户端页面不稳定的原因有很多,并不是一个可以集中解决的问题。经过深入探索,客户端的可靠性、响应性和加载时间都得到了稳步提升,为我们下一步的优化积累了经验。
过去几年的经验表明,性能改进的效果只能在完成后才能确定,无法提前预测。今年所做的各种改进取得了显著的效果。相比2020年初的客户端,现在的客户端确实有了很大的进步。启动速度更快,大部分玩家16秒就能加载完毕。架构的改进也提高了最常用页面的响应性和可靠性,如英雄选择、游戏结束、符文和收藏。内存不足崩溃的现象减少了49%,我们还处理了100多个漏洞,从而提升了整体导航体验。
但是我们不会满足于今年的成就。未来还有很多改进空,在新的一年里,我们会继续沿着一套客户端改进方案前进。
2)季前赛玩法:
元素的崛起(去年)
随着峡谷的进化,我们希望创造更清晰的游戏前、游戏中、游戏后阶段,每个阶段都有相应的出场机会,可以根据英雄的技能配置和地图的游戏意识来使用。龙魂方面,我们的考虑是引导团队,根据其团队配置中对龙魂的需求,寻找除了击败男爵之外的另一条取胜之路。龙魂(以及古龙)在游戏后期为元素亚龙创造了很多著名的场景。没有这些,亚龙不会这么突出。每个游戏的变化和元素峡谷龙魂类型的区别并没有想象中的那么大,但总体来说,这些变化让游戏中各方的宏观决策和相互博弈更加精彩,这也正是我们希望看到的。
神话装备(今年)哈哈,来说说这个系统吧。有些装备在英雄联盟中一直是一个象征性的存在,但如何让店里的所有装备都有一个独特的定位,一直是我们的一个难题。为了解决很多季节设备定位不清、装卸配置不合理、设备必要且无人看管等垂死问题。,它确实需要一次彻底的革新。正如你现在所看到的,我们采取了按职业分配的方式,以确保商店能够满足每个人的需求,包括增加的神话装备。
我们还完全重做了装备商店,这是你与装备系统的主要互动点。随着技术的进步,未来几年商店的可用性会不断提高,这也有助于商店应对随着时间的推移在平衡性、游戏理解和玩家选择方面的变化。即使一件设备在三个月前非常受欢迎,但它不符合现在环境的需求也是没有意义的。相关的推荐功能可以保证店铺能够为新玩家和回归的老玩家提供更有价值的帮助。
在反馈方面,我们仍在评估一些趋势指标。从整体数据来看,季前赛通常更激烈,因为每个人都打得更有侵略性,想尝试更多。比如更高的伤害是我们关注的问题之一。我们认为这其实是由两个因素构成的。一个是伤害真的增加了,所以最近版本也改了。还有一个因素就是玩家在玩游戏的时候会莫名其妙的被杀,从而感觉伤害变高了。总的来说,我们仍在认真处理反馈,我们继续欢迎您的积极评价。如果我们能够在进入2021年之前认识到系统中还有哪些不尽人意的地方,这将有助于我们为明年初设定优先事项。
另一个希望获得更多反馈的领域是新店。初始重做工作已经完成,需要关注大家提出的问题。要点包括:分辨率固定、增加选项菜单滑块调整商店大小(11.1版本将引入拖拽调整)、快速购买面板的响应功能以及推荐标签的可读性优化。全新的基于数据的店铺推荐设备也已经上线,我们期待看到这一功能对玩家决策的影响。这些功能还在继续,请继续畅所欲言。
3)行为系统:
这部分在赛季初没有体现,但在最新的拳头计划中已经提到。今年,我们的重点将从纠正玩家转向创造更好的游戏环境。初始阶段包括提高对故意头传递和挂机行为的检测。今年的结果令人满意:检测功能优化后,故意送人头的处罚率提高了50%。
像我们对客户端的修改,这部分功能还会继续细化,对游戏中挂机或者送人头的玩家的检测和惩罚也已经开始着手处理。最近还推出了挂机行为受害者补偿措施& mdash& mdash也就是排位赛赢分的补偿和所有峡谷对抗中提前退保系统的更新。明年会有更多相关改进。
4)英雄:
针对目前英雄阵容的丰富,主要讨论的是今年如何根据不同的岗位和角色更均衡的定位英雄,以及如何在推出时让英雄更有力量和主题性。过去的例子有& mdash& mdash玩家可以在魂莲中了解到更多关于莉莉娅和永恩的故事,反响不错,这正是我们想要的。今年还优化了位置/角色的分配,包括Seti商辂、Lilia大业、永恩中路、沙米拉夏鲁、萨尔芬尼中路、瑞尔助理。他们几个也可以胜任多个岗位。
另一个反复出现的话题是网络英雄的平衡性和装备复杂度。这个不是一朝一夕能解决的,但是2020年推出的新英雄平衡性比以前好了,以后需要的优化少了。我们将延续2020年升级的思路,保证新英雄的平衡性,进行持续的迭代和优化。
在英雄重做方面,我们很高兴能在《末日预兆》和《沃利贝尔》中完成重做,让玩家见证他们早期的研发。然而,我们未能按计划进行新的重做问卷调查。随着蒙多博士的重做即将上线,这项工作明年会顺利一点,所以我们计划在2021年再推出一份问卷。届时,你会看到一些熟悉的英雄和其他几个(希望不会太意外)名字。
5)皮肤:
我们做皮肤的时候,如何照顾更多的玩家始终是个问题。多给人气英雄做皮肤?或者为少数英雄设计皮肤,但是能服务的玩家会不会少?主要矛盾是一个皮肤的使用次数完全取决于英雄的受欢迎程度。但如果以此为依据,感觉与我们扩大英雄池的初衷和承诺相悖。玩家花时间经营自己的英雄,肯定是希望游戏能给予更好的支持,相信我们会为这个英雄做投资。
所以在过去的几年里,我们扩大了皮肤生产规模,在不减少热英雄皮肤产量的情况下,为少数民族英雄制作皮肤。同时我们也研究了每个人的审美和喜好。不同玩家的生命核心纪念碑英雄想要什么?为什么会这样?以及如何利用这些发现做出更新鲜、更符合玩家口味的新题材。
今年为近120个英雄做了144套皮肤。我们很高兴看到天蝎,Skana,魂莲,泳池党Taliya的火爆。虽然英雄的受欢迎程度不同,但是使用率的差异还是存在的。但是作为一个生命核心纪念碑的英雄,使用这些皮肤的频率变高了。看起来R&D让英雄和更能引起共鸣的主题相匹配的想法是正确的。我们对此感到非常鼓舞,明年将继续沿着这个方向前进。
6)活动和游戏模式:
在赛季开始的时候,我们承诺每个活动都会推出一个游戏模式。换句话说,将会有足够多的模式让玩家享受更多样的峡谷。除了全新的极限闪电战,可选的无限火力、无限混乱和克隆模式也加入了游戏内活动的行列。2021年,我们将继续探索和丰富不同种类的游戏模式。
我们希望把活动做成一个整体,给玩家带来更完整的体验。而这不仅包括不同的游戏模式,还包括& ldquo魂莲& rdquo这种身临其境的游戏外体验植根于爱奥尼亚神话和传说。同时对持续参与活动也有改进,比如今年全球总决赛的追踪,让玩家更容易关注从预选赛到总决赛的进程。说到全球总决赛,今年的K/DA可以说是迄今为止音乐体验上最成功的一次整合尝试。
从2020年的成绩来看,大型活动都是令人满意的,比如魂莲的参与和全球总决赛的观看人数都达到了破纪录的水平。我们也在考虑如何保持未来活动的良好势头。我希望你会喜欢接下来的活动。
7)欧冠和资格赛:
欧冠终于上线了。我们真的很高兴看到越来越多的球队参加欧冠,很多球队会回来参加后续的比赛。今年年初重点是保证在线稳定,服务器能承受压力。由于隔离期球员数量增加,我们提高了水准,增加了欧冠比赛次数,比赛时间更加灵活。未来,我们希望降低参加欧冠的门槛,让球员可以展示自己的成就。请等待明年更多消息。
先说排位赛。我们非常重视竞争环境的公平性。作为测试技术的主力位置,排位赛的每一次调整都意义重大,尤其是在最高位置,哪怕是很小的变化都会对比赛质量和排位的公平性产生很大的影响。今年排位赛的主要变化包括保证了对手队伍之间自动补给和预组队的等效性,将排队时间缩短至1-2分钟(最坏情况下)。在备战新赛季的时候,我们去掉了小段之间的晋级赛,以避免反复输赢带来的挫败感,让每场比赛的结果对排名更加重要。
这些变化都反映了排位赛思维的变化。我们是根据选手的反馈逐步调整,而不是突然推出完全不同的排位赛,让人措手不及。总的来说,这种方法可以保证排位优化的透明性,同时尽量自然,不要太突兀。
8)告别2020年
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如果你看到了这些,感谢你和我们一起记住2020,感谢你一路陪伴我们。说实话,时光荏苒,过去的一年就像一瞬间,但我们还是希望让你知道英雄联盟这一年走过的路程,以及你想要改进的方向。你们是我们在2021年继续优化游戏,保持高水平的动力。祝大家新年快乐,峡谷见。