游戏没有模拟传统的企业生活,而是从一个立志做游戏的年轻人的角度,真实还原了独立游戏开发者从零开始做游戏的艰难经历。
在游戏的过程中,玩家需要通过吃饭、运动、睡觉等行为不断维持各种身体属性,以保证有足够的精力来开发游戏。从零开始制作游戏不是一蹴而就的。玩家需要通过不断的学习来提升自己的能力,而在这个过程中,他们甚至需要面对来自生活和工作各方面的金钱压力。
在“游戏开发二三事件”中,玩家可以从游戏类型、美术风格、游戏特色、收费模式等多个方面设置项目。不同的选择会影响游戏的质量,而且在游戏制作的过程中,有可以随时触发的选项,让你可以进一步建立游戏的细节特征。此外,游戏还模拟了游戏发布后的评测环节。通过合理的控制和推广,游戏可以为你赚更多的钱。
从个人开发者到大型开发团队,这个过程总是考验玩家管理各种资源的能力。随着团队成员的不断增加,玩家可以在有限的时间内做出更多不同类型的游戏。游戏中穿插了很多工作和生活之间的故事线。通过这些故事线,玩家可以体验到更多游戏开发的真实生活故事。
作为一款模拟真实的个人开发者的游戏,游戏开发的23件事,顾名思义,玩家需要不断地管理生活中的各种细节和琐事,最终达到游戏开发成功的结果。