《Kena》的联合创作者乔希和迈克在PlayStation杂志上透露了这本书的更多细节。Kena:精神之桥将充分发挥DualSense手柄的自适应肩键和触觉反馈功能。尤其是前者会被用作主角的弓箭。同时,每当使用角色的能力和盾牌时,触觉反馈都会起作用。
我们在凯纳的所有技能和护盾上使用了触觉反馈。使用弓箭时,我们使用自适应肩键,射箭时你会感觉到一些阻力。当你向后拉弓时,随着拉的程度,肩键的阻力会更大,箭会更有力和准确。此外,我们还准备了一个有趣的小游戏,帮助你训练弓箭的使用。& rdquo
当被问及是否有可能增加额外内容的可能性时,乔希指出:& ldquo是的,我们肯定有机会在游戏中加入其他内容,这将为游戏带来更多的循环,你可以继续玩游戏。& rdquo
越来越多的游戏使用了DualSense技术,这是一个好现象。到目前为止,只有少数游戏使用这些功能,PS5内置的游戏《宇航员的娱乐室》已经向玩家解释了这些新功能带来的体验升级。不过现在的PS5还处于初级阶段,所以还有很多改进的地方空。相信未来会有越来越多的游戏使用DualSense控制器的功能。