这款游戏已经出了预告片,也已经开了Steam的心愿商店,里面有相关的游戏界面。喜欢这类游戏的玩家可以尝试了解一下这款游戏。
充满东方气质,国人熟悉的游戏背景。
帝国神话以公元3世纪的东方大陆为背景,稍微懂点历史的人都会想到东汉末年,三国时期。抛开小说电影的艺术渲染,这个时期其实是一个东方文明& ldquo最黑暗的时期& rdquo连年战乱使平民户数从东汉时期的5000多万下降到三国后期的800多万,可谓遍地饥饿,民不聊生。作为这样一个时代背景下出生的平民,如何生存?这可能也是帝国神话发展的灵感之一,也是帝国神话中特色生存玩法的前提。当然三国的粉丝可能会失望,因为这是空的世界,五虎将军不是这本书的重点。
当然,围绕这一背景,我们也能看到许多类似的当代盔甲、武器、物件,甚至建筑风格、攻城器械等极具时代特色的设计内容,一种熟悉感油然而生。当然,对于中国玩家来说,这& ldquo友好的感觉& rdquo也可能来自于流畅的服务器体验,流畅的语言交流,低廉的入门成本等等。
真正的沙盒游戏在中国很少见。
这几年国内很多厂商都在唱& ldquo沙盒& rdquo概念,其实大部分都属于& ldquo打开世界& rdquo概念类,自由的高度还是少了点意思,而帝国神话给了我们一些想象空。
据传这款游戏64平方公里范围内的野生资源几乎都可以采集、砍伐、驯化或猎杀,包括树木、植物、矿物、动物等。同时,这些资源所产生的二级、三级资源也是生产其他食物、工具、武器、服饰、建筑的必要材料,从而形成一个庞大而丰富的生产网络,不同的材料对这个世界成品质量的影响。
当然,沙盒玩法绝不仅限于此。在庞大的世界里,你可以在任何地方建造任何理想的建筑或城市;有限的资源会导致更多的部落联合起来掠夺或保卫领土;无序的世界是混乱的,这也导致了玩家之间错综复杂的联系,没有绝对的忠与恨;不遵守规则也可能是赢得冲突的方法,让玩家不必拘泥于战争规则;各种欲望也会迅速增长。在一个没有道德控制的世界里,你可能成为任何一种人。当然,如果你愿意,你也可以快速成长为厨师或者铁匠& hellip& hellip
这可能也是沙盒的魅力所在。最大的规矩就是没有规矩!但是,如何调整区域共享资源的比例和各种复杂生产内容的物质需求,并不容易做到平稳均衡。不知道官方能不能处理好。
用冷兵器战斗会考验你的操作技巧。
比起一颗子弹打死千里之外的人,硬汉之间的肉搏冲突更能让人血脉喷张,荷尔蒙飙升。8向格挡,加上剑、矛、戟、斧钩叉等近百种近战武器,绝对是裸体决斗和操作箱玩家的最爱;对于长距离的猥琐流,也有长短弓和轻重弩供你选择;最坏的情况,拿起盾牌,穿上重甲,当炮灰,也能为帝国服务。
如果热爱大型车战,各种弹射器,塔,巨弩,冲车等。绝对是绝佳的选择,但是你需要更多人和你一起操作。
社会阶层为免费沙盒提供了一定的目标。
帝国神话独特的社会等级制度为雄心勃勃的玩家提供了更好的成长空。游戏中,15个郡组成一个郡。玩家到了郡一级后可以和其他郡主争夺太守的位置,太守会通过关隘战争进一步扩大权限范围,升级诸侯,最终目的是成为皇帝。
这听起来像一个传统的策略游戏,但在这个现实世界中,作为一个本地管理者,它不是一个AI队列,而是一个活生生的玩家。这将极大地考验管理者的策略和号召力,尤其是处理人际关系的情商。从协调局势、团结连横,到授权管理、利益分配、重建秩序,这些复杂而真实的经历会让玩家感受到社会管理者的艰辛。
这为习惯了RPG的玩家提供了明确的目标导向,减少了入门沙盒的盲目性。当然,对于无欲无求的玩家来说,也可以通过耕田养马来安心。
& ldquo软化& rdquo硬核,对吧& ldquo肝& rdquo稍微好一点
大部分对抗性的沙盒游戏给人的都是硬核的体验,尤其是在需要花费大量的精力去收集和生产各种资源,以及需要时刻警惕敌人方面。虽然沙盒游戏的魅力不仅如此,但在游戏玩家的时间越来越碎片化的情况下,投入大量时间越来越不现实。因此,帝国神话在& ldquo软化& rdquo硬核感觉也做了一些尝试:
玩家可以招募NPC给他们提供一些资源。比如玩家可以将NPC分配到不同的矿或者工作站,即使玩家离线也会有一定比例的资源输出,以此来补充单个玩家过于复杂的采集制作流程。
属地机制为玩家提供基本的资产保护。玩家的领地大致有两个不同等级的保护,会大大降低玩家& ldquo守护家园& rdquo时间和精力的花费。
但是这种尝试也有失败的案例,因为降低了沙盒游戏的自由度和真实性,会出现& ldquo小儿科& rdquo这种游戏理解可能到时候会更加两极分化。