《枪火重生》全球销量突破100万份 即将推出主机端以及移动端

访客 游戏资讯 23

据悉,多益网络国风冒险FPS单机游戏《枪火重生》今日正式公布。游戏自5月23日上线以来,《枪火重生》全球销量正式突破100万。此外,官方还透露了《枪火重生》即将推出主机和移动端的消息。

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目前国内能突破百万销量的单机游戏屈指可数,如《中国父母》、《隐形守护者》、《波西亚时光》、《吴泰画卷》、《艾Xi》等似乎游戏销量破百万已经成为单机游戏质量保证的重要标志,而现在《枪火重生》也正式加入了玩家熟悉的名单。

首先我们简单回顾一下《枪火重生》的半年上线史。

《枪火重生》于5月23日在Steam海外区首发。在中国推出不久,就获得了Steam店铺畅销榜第三名,周销量榜第七名的好成绩。短短一个月销量突破10万,进入周销量榜前十,好评率达到95%。

凭借在海外积累的人气和口碑,《枪火重生》迅速受到国内市场的欢迎。在全国区上线当天,游戏就获得了Steam和WeGame平台首页的推荐,位列Steam热卖榜前三。直到前几天,《枪火重生》在Steam上获得了2万+的评论,好评率高达93%,在Wegame平台上好评率也达到了90%以上。

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《枪火重生》之所以受到众多玩家的喜爱和欢迎,始于对品质的认可,进而产生口碑传播。那么,它究竟为什么能在不到半年的时间内实现百万销量呢?

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FPS是第一人称射击游戏。早期主要以枪械现实题材为主。后来加入了很多神奇的装置后,形成了更丰富的玩法,但归根结底还是主要强调各种装置的使用和良好的射击手感。

单从FPS来看,《枪火重生》表现不错。目前游戏的装备分为七大类,从连拍、高爆、属性伤害、爆破、AOE、激光到弹射武器,花样繁多。每把枪都有不同的后坐力反馈,无论是枪跳还是画面抖动,让玩家感受枪射的力量。

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相比之下,敌人攻击的反馈略弱,主要为命中反馈和爆头反馈。命中反馈主要是射击敌人不同部位会造成不同伤害,爆头反馈主要是当怪物被击中要害时,系统会有清脆的提示音。在枪林弹雨的紧张氛围中,那清脆的声音无疑是自然的,也成为了《重生之枪》中最强的射击正反馈。

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RPG,也就是角色扮演,强调的是角色成长。《枪火重生》中,三个英雄从一把基础枪入手,通过杀怪或探索宝藏室获得不同的道具和枪支,从而更换或强化枪支或获得不同的Buff。

值得注意的是,《枪火重生》是一款冒险游戏,即本关获得的所有增益(包括枪械和Buff)都不能带到下一轮使用,仅一轮游戏就已经完成了角色成长。

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当然,《枪火重生》有一个可以传承到下一关的元素,就是可以解锁游戏中获得的英雄天赋的精神。游戏中每个英雄天赋分为四个方向,探索、生存、战斗、英雄专属。每次挑战结束,玩家都会进入天赋升级界面,根据游戏结算精神选择升级或点亮自己的天赋,从而强化自己。这是玩家唯一可以保留的利润。

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《枪火重生》更关注的是罗格利特,因为即使在今天,罗格利特对于很多人来说仍然是一个陌生的游戏名词。大部分了解罗格利特的人只知道随机地图或者随机怪物。

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罗格利特的定义主要来自于对游戏魅力的一种洞察:当一个玩家可以100%预期达到某个游戏目标时,当他达到目标时,他的情绪不会有太大波动。如果游戏时间长了,他甚至会厌烦。换句话说,当玩家确定自己可以砍死怪物,怪物100%会掉到屠龙道,那么拿到屠龙道的过程就没意思了。

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随机元素是解决玩游戏无聊的妙招,也是罗格利特的精妙之处。想象一下,游戏的目标是一个一个的打败Boss,于是你进入了一个有初始装备的地图去打小怪,但是小怪掉落的装备是随机的,装备影响你在打Boss的时候采取什么策略。在你去Boss之地的路上,隐藏着不同的宝藏室,你可以在那里获得随机Buff,这决定了你与Boss战斗的技能和效率。通过一次又一次的不断调整和选择适合自己的发展路线,最终构建不同流派套路打败Boss,这个过程是不是充满了惊喜和乐趣?

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另外天赋、觉醒等很多系统增加了获胜的可能性。简而言之,枪械重生的核心乐趣在于你如何选择和组合随机能力(枪械、铭文、觉醒、秘籍等)。)面对给定的环境(你使用的角色,天赋和Boss特点等。),最后通过移动和射击的配合能力射击Boss。

随着游戏开发的精耕细作,游戏R&D团队打开脑洞的空空间越来越窄。自去年以来,Roguelite一直是游戏开发的热门话题,因为它具有内在的新鲜感和不确定性。《枪火重生》依靠扎实的游戏性设计、赏心悦目的画面风格和多元化的数值构建,完成了罗盖利特与射击游戏的精妙融合,成为2020年新旅行市场的口碑之作。

值得一提的是,目前全平台的《枪火重生》网络版依然是EA的首发体验版,也就是说它依然有着完美而富有想象力的空空间。

标签: 游戏 销量 枪械

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