在《连线》最近的采访视频中,贝塞斯达B俱乐部老板拖着& middot霍华德回顾了工作室的历史,讨论了《辐射76》上映时的滑铁卢。

辐射76发售时饱受诟病:游戏bug太多远超& ldquob社会特征& rdquo可接受的范围、内容和功能在很大程度上是缺乏的,但200美元的豪华珍藏版的最终产品(承诺包括一个由帆布制成的漂亮的头盔收纳袋)是由尼龙制成的,这导致了许多诉讼和集体诉讼。

托德说:& ldquo我认为,众所周知,我们挣扎了很长时间。& rdquo但她坚持认为,游戏也有巨大的潜力。& ldquo尽管有问题,我们还是很成功地去了那里。我们从零开始搭建了自己的线上平台,卖的很好& mdash& mdash尽管存在问题,但我们有一群核心玩家一直在玩这个游戏,他们对我们说:& lsquo我们喜欢这个游戏,请修复它。& rsquo& rdquo
b社之后并没有放弃,而是不断完善辐射76,不断补充内容。

托德继续说:& ldquo如何保持节奏,不断更新游戏& mdash& mdash努力工作& mdash& mdash五年后的今天,它是我们玩得最多的游戏之一。& rdquo这个描述没有问题,因为游戏是& ldquo大西洋城& rdquo资料片之后,玩家总数增加到1500万& mdash& mdash虽然游戏也登陆了XGP,但很多玩家可能更愿意尝试一下。托德补充道:& ldquo它(《辐射76》)让我们成为更优秀的开发者,我们经历了艰辛。& rdquo

虽然Todd声称B社已经从失败中吸取了教训,但是Star 空的发布还是让人怀疑他们是不是还没有吸取足够的教训& mdash& mdash游戏在PC上推出后,缺少了很多关键功能,很多地方让人觉得过时,游戏的运行表现也不尽如人意。不过有一点是说的,一开始确实比《辐射76》好,推出时bug也比其他B社游戏少很多。希望B社能像辐射76一样继续提升Star 空的体验。
标签: 游戏
继续
托德