致命地带
这个全新的难度极其硬核,你在《腐国2》中看到的所有难度都在这个模式中有所体现。僵尸更危险,资源和武器更稀少,你会比在噩梦地带更快死于血液病。
致命地带宣传片:
就像其他四个难度级别一样,你可以将你的游戏整体设置为致命区,也可以调整一两个难度滑块来尝试这种可怕的新体验。你可以期待以下挑战。
致命操作
战斗异常艰难。
& middot玩家受到的所有源伤害的+100%(在梦魇区域中+60%)
& middot僵尸攻击造成的感染+100%(梦魇区域+60%)
& middot血疫消耗品造成的感染相对于梦魇区的难度没有变化。
& middot一场血疫会在感染后5分钟内毁灭幸存者(梦魇区10分钟)。
& middot相比低难度,僵尸现在可以造成两倍左右的不同伤害,导致伤害积累更深。
& middot重复伤害会以外伤的形式造成80%的原效果(梦魇区66%)
& middot闪避消耗体力+100%(梦魇区域+50%)
& middot车辆攻击或被丧尸攻击时+300%伤害(梦魇区+160-180%)。
& middot其他来源对车辆的伤害也将是+200%(梦魇区+125-150%)。
丧尸更恐怖,更无情。
& middot所有的歪曲者都被深入腹地的人取代了。
& middot在你遇到的尸群中,每一种血液病扭曲都会有一个。血鼠疫派对开放啦!
& middot射击时噪音增加+150%(梦魇区+75%),会吸引更多丧尸。
& middot僵尸会追逐声音的来源长达5分钟(在噩梦地带,僵尸追逐1分钟就会放弃)。你穿上跑鞋了吗?
& middot当你的基地被围困时,基本威胁从8开始(梦魇区域为5)
& middot血染疫心异常顽强,非常危险。
& middot摧毁血疫之心不会同时摧毁附近所有的血疫僵尸。
血液病对心脏的伤害已经大大降低。注意,近战攻击现在(相对而言)比其他选项更有效,而不是效果更差。如果你够勇敢,来个零距离接触吧!
& middot近战伤害-50%(梦魇区域-33%)
& middot远程伤害-62.5%(在梦魇区域中-25%)
& middot爆炸伤害-62.5%(梦魇区域-25%)
& middot火焰伤害-62.5%(梦魇区域-25%)
& middot车辆撞击伤害-75%(梦魇区域-25%)
致命地图
这个镇上能用的东西很少。
& middot大约70-80%的房子都被搜查过了。
& middot随机附加资源的输出为零。
这意味着你只能获得地图界面中位置弹出菜单显示的期望资源,而不能获得任何额外的背包。
其他& ldquo招财进宝& rdquo掉落物品种类(如大量中距离炮)的发生率也降到了很低的水平,甚至为零。
我希望你能搭车。
& middot地图上的车辆数量只有平时的33%(噩梦地带是65%)
& middot大部分车辆没有汽油,损坏严重。
& middot血液病的心脏无处不在。
& middot嗜血心的数量是平时的3倍(梦魇区的1.5倍)
& middot血疫之心是隐藏的,使用无线电指令找到它是可行的(和梦魇区域一样)
& middot血腥流行病的心脏可能会疯狂地聚集在一起(不像噩梦地带)
致命社区
你的幸存者知道他们完蛋了
& middot所有幸存者都有-30的士气惩罚(在噩梦地带为-15)
& middot和平时相比,所有幸存者都是以-60%的速度获得经验值(现在在噩梦地带是-30%)。
& middot梦魇区域难度在这个值之前是-50%,但是我们降低了惩罚。
& middot与往常相比,所有幸存者获得状态的比率为-40%(现在在噩梦地带为-20%)。
& middot梦魇区域难度在这个值之前是-30%,但是我们降低了惩罚。
资源消耗更快
& middot幸存者将消耗2点食物值(梦魇区域1.5点)
& middot为了弥补,食物前哨站会提供2个食物值,这一次,你的整个社区不会在更新启动时被摧毁。
& middot与梦魇区域相比,基地的成本在以下几个方面有所增加:
& middot弹药消耗+150%(梦魇区域+100%)
& middot建筑材料成本+150%(梦魇区域+100%)
& middot零件成本+100%(梦魇区域+50%)
& middot武器修理费用+50%(梦魇区域+25%)
& middot车辆燃油效率降低25%(噩梦地带不降低)
其他难度变化
& middot梦魇操作难度现在除了原来的血色巨人,还有血色尖叫尸和水肿尸。
& middot血肿尸爆炸造成的伤害减半,因为在致命区被车辆击中基本会立刻死亡。
& middot但作为一种平衡,更严重的& ldquo肺烧伤& rdquo损坏取代原来的& ldquo吸入有毒气体& rdquo
& middot血吼尸还有新的伤害,他们会应用这个新的伤害,避免直接在致命区杀死幸存者。
& middot现在,他们将实施一次性的& ldquo75%的时候。化学烧伤& rdquo
我们减少了十字弓的出现频率,因为玩家反映游戏中的十字弓太多了。
以前,弩在困难的情况下刷新更频繁。现在:
& middot出现在恐惧区的概率是75%
& middot发生在噩梦地带的概率是66%
& middot在致命区出现的概率是原来的50%。
& middot燃料效率(在交通区域提高,在致命区域降低)现在由社区难度滑块调整,而不是地图难度滑块。
Xbox系列X | S的优化
为了支持新的X系列和S系列主机的发布,我们一直在努力提高这些设备的性能和图像质量。在4K(X系列)或1080 p(S系列)每秒60帧的稳定分辨率下,准备体验极快的加载时间、更高的图像质量和更灵敏的控制。
通过这些改进,Xbox Series X|S将为《腐国2》的玩家提供最好的主机体验。我们正在尝试进行更多的优化,并将这些改进带到PC平台上。
相关宣传视频:
如果你一开始无法忍受新的致命地带,我们也准备了一系列新的武器和服装来帮助你保持冷静。保持清醒包含11个赏金任务和4种武器,可以通过搜索获得。所有15个物品都是第一次加入游戏,我们调整了这些赏金任务,让它们更容易完成,让你更快的获得这些赏金物品。
&公牛;冷火鸡:在节日聚会上使用这种远程猎枪进行完美射击。这种武器有一个枪口牵引器,一个大尺寸的瞄准镜和一个长管弹匣。(奖励物品)
&公牛;午夜:生存专家使用的轻型弩,装备有强力瞄准镜,适合远程射击。(奖励物品)
&公牛;D-Batini:D-BAR锯的短版,非常适合长距离行走。(奖励物品)
&公牛;武士冲锋枪:风靡全球的冲锋枪,机动性、载弹量、精准度、射速极佳。武器中的灵丹妙药。(奖励物品)
&公牛;HB冲锋枪PDW:huntly & middot;巴舍尔的个人防卫武器是冲锋枪。这种武器经过了流线型设计,获得了一种轻盈清爽的突击模式。(搜索)
&公牛;HB冲锋枪的SD眩晕:HB冲锋枪的这种改型是基于他们的枪口抑制器专利技术,它可以产生巨大的能量,同时产生小得多的噪音。(奖励物品)
&公牛;HB冲锋枪雪狐:HB的顶级冲锋枪,速射模式,快速装弹。加固后能防冰冻,有加长弹匣。(搜索)
&公牛;奥托& middot霍利泽:这是后启示录时代的枪匠& ldquo布巴& middotFitti & rdquo最后的作品也是不可或缺的武器。这种. 50口径的武器虽然射程短,但威力绝对大。(奖励物品)
&公牛;战术手杖:由耐用的复合材料制成的手杖。徒步旅行时如果手头没有这个东西,请不要惹麻烦。(奖励物品)
&公牛;Yu 空先锋:这把钛质轻量生存斧在你的兵工厂里并不耀眼,但也许有一天它会救你一命。(奖励物品)
&公牛;维修台:安装这个设施升级模块需要花费几个零件,这样你的武器在一段时间内不会消耗耐久度。(奖励物品)
&公牛;冬季迷彩战术服:好吧,我们承认,只是为了时尚。但即使不下雪,你穿上也会显得很冷。(奖励物品)
&公牛;冬季迷彩圆帽:穿上搭配的战术服会很帅。当然,你可以随便搭配,我们不做评论。(奖励物品)
这也意味着是时候告别二战包了,至少暂时是这样。此外,请确保在便携式武器包于本月晚些时候退出流通之前完成其中的所有赏金任务。但好的一面是,我们要带回一个温暖有活力的防寒保暖内容包。目前我们的准备工作差不多完成了,就等着便携武器包踩油门飞走了!
其他更新成果
我们在成就列表中增加了四个新成就,总共100个玩家点数:
& middot丁香和变质的醋栗(25)& mdash;消灭25具血性水肿尸体。
& middot现在用你的眼泪诅咒我吧⑤& mdash;将最低难度设为致命,开始游戏。
& middot理发师四重奏(30)& mdash;将最低难度设置为致命,然后消灭四种血瘟疫扭曲者,每种至少一个。
& middot回收生物质(40)& mdash;将最小难度设置为致命,摧毁血疫之心。
现在,你可以在致命地带的恐惧和噩梦地带完成你需要完成的事情& hellip& hellip但你真的会这么做吗?
系统
我们完全修改了声望值(玩这个模式奖励的货币)。黎明模式下的每一场游戏现在都会给予更多的奖励,并使CLEO武器更加经济。
和过去相比,现在黎明模式下每个游戏的声望都提高了一倍左右。
& middot在主游戏中可以通过各种手段获得更经济的CLEO武器弹药。
& middot制作CLEO弹药时,红爪生产平台不再消耗声望,只消耗弹药资源。
& middot使用克利奥中继塔呼叫克利奥弹药空现在消耗影响而不是声望。
& middot从有声望的商人那里购买CLEO弹药的费用已经减半。
我们还更新了黎明模式的奖励等级,放宽了要求。
换句话说,你可以在第三波和第五波解锁更强大的物品。
只有CLEO中继塔可以通过赢得黎明模式解锁。
& middot神秘的流浪商人现在会在周一出现(原来的周五周六周日不变),可以适应更多玩家的作息时间。
& middot恐惧操作难度滑块现在可以正确反映僵尸通常不会出现在小地图上的事实。
我们还修复了一些UI可读性的小问题。
任务
最初用于普罗维登斯山脊开放任务的世界任务标记现在适用于游戏中的所有任务。这意味着你可以看到你当前的任务目标在HUD中显示为图标,而不仅仅是小地图中的箭头。
如果你不喜欢,也可以去设置菜单的HUD部分,关闭& ldquo在世界中显示目标图标& rdquo。
当你的幸存者开始新的战斗,抱怨他们没有汽油时,你不能只是打开他们车辆的后备箱,发现里面其实装满了汽油,然后把他们当白痴。
在普雷斯科特市消防局找到的基础设施可以正确地为建筑师的两项任务提供进展:最安全的家和建筑师:人多力量大。
设施
在集结待命区,加快施工的操作现在需要5秒才能触发,而不是半个小时,因为这违背了初衷。
当您将车辆驶入基地的停车位时,& ldquo停止& rdquo指示器现在会非常快速稳定地出现,这样你就可以确定停车位置是否准确。
游戏
我们修复了一个错误,该错误会阻止多人游戏中的客户端通过冲到主机游戏中打开的门来破门。
我们修复了一个错误,使得社区成员可以在没有提前清理干净的情况下拿走背包空,导致所有东西都被送到补给柜。
投掷炸药现在会取消重武器的挥舞动画,而不是让他们暂时隐形。改装后看起来还是会和以前一样舒服。
我们还修复了几个小的服装裁剪问题。
当游戏暂停时,云将不再移动。因为这太奇怪了。