辐射系列一直是很多玩家心目中最好的废土RPG之一,尤其是在新维加斯。之后的《辐射4》绝对是中上质量,虽然没有那么惊艳,但是新作《辐射76》是大部分玩家无法接受的。让我们来看看。
近日,贝塞斯达游戏工作室游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)在接受英国《卫报》采访时强调,B社是单机游戏的骨灰级粉丝,并承认《辐射76》让很多玩家失望。
托德·霍华德(Todd Howard)讨论了《辐射76》(Radiation 76)的发布及其面向服务的游戏的本质。他承认,很多粉丝对《辐射76》发布时的外观感到失望。& ldquo我们让很多人失望了。。
对于曾经是B社重点的单机游戏,霍华德强调了它们的重要性,称B社是这一类型的骨灰级粉丝。
& ldquo很明显,我们是单机游戏,在一些多人游戏中也取得了成功。我们发现,即使它是一个多人游戏,我们的许多玩家也希望将其作为一个单机游戏来玩,而不会分散其他玩家的注意力。游戏在处理多人问题上有自己的方式和标准。& rdquo
目前B社正在开发的Star 空,是一款纯单机游戏,《上古卷轴6》也在与Star 空并行开发。
霍华德还谈到了他对下一代游戏的愿景,称赞下一代主机的超快加载时间是一个关键因素。
& ldquo让我们一起期待未来5-10年的比赛。对我来说,它更多的是关于访问而不是时钟周期。仅仅是打开游戏主机,加载一些游戏就已经是一个障碍,在那个世界里你是不会享受的。我们开发的游戏会让玩家坐下来一次玩几个小时。如果你能更容易的访问一个游戏,不管你在哪个设备上,不管你在哪里,我觉得这是游戏未来5-10年要关注的地方。
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我想在游戏世界里看到更多的反应。更多的系统碰撞,玩家可以用它们来表达自己。我不认为刻意追求规模永远是最好的目标。& rdquo