第十二届优秀游戏制作人大赛移动游戏组、美术组及音乐组评委阵容

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是中国游戏行业的重要活动,也是国内唯一由汪顺科技旗下的北京汉威星恒文化传播有限公司主办,MGEA大力支持的游戏研发大赛& mdash& mdash第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛将于12月9日在R&F万达嘉华酒店举行。

CGDA优秀游戏制作人大赛自2009年以来已经连续举办了12届。是在国内举办的面向优秀游戏制作人或团队的选拔比赛,也是目前国内游戏研发领域唯一颁发的奖项。其宗旨是鼓励中国原创游戏的开发和创作,表彰中国有实力的游戏开发团队或个人。本次赛事由汪顺科技旗下的北京汉威星恒文化传播有限公司主办,并得到了移动游戏企业家协会(MGEA)的大力支持。分为专业组和非专业组奖项,涵盖程序、美术、策划、动画、音乐、音效等游戏研发的重要领域,致力于推动游戏人才的储备,选拔和表彰国内优秀的游戏制作人和团队。

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近日,CGDA主办方公布了手游组、美术组、音乐组的评委阵容。让我们来看看:

手游组评委阵容

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游族网络科技副总裁李斌

2020年加入游族网络,担任技术副总裁,全面负责游族的技术平台建设和R&D系统升级。

2004年从清华大学计算机系毕业后,加入台湾省雷爵,负责游戏引擎的研发。

2006年加入搜狐畅游,先后担任天龙八部总工程师、制作人,节目部、系统部、平台部、产品技术中心高级总监,平台事业部总经理,为天龙在线、持续创新,以及畅游的R&D系统、技术平台、业务拓展、人才培养做出突出贡献。

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深圳腾讯计算机系统有限公司专家工程师(T12)连冠荣

拥有近20年游戏引擎自主研发经验,现任深圳腾讯计算机系统有限公司专家工程师(T12)、渲染引擎技术专家..

曾任深圳创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领过《魔法花园》、《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《愤怒的小鸟》等全国手游技术团队。

主导公司科委重大项目“Chong20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究”。

曾任美国游戏引擎总工程师,带领外籍工程师团队开发主机引擎,如XBOX、PS3、PS4、Wii、PSP、Android、IOS等。

制作游戏机和手机游戏(例如Hannah Montana & ndash音乐堵塞).

香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责实时路径追踪、GPU图像算法研究、离散物理仿真引擎算法研究。

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盛趣游戏副总裁、游戏技术委员会主席王培雄

2004年加入盛趣游戏(原盛大游戏),担任传奇世界策划及项目经理,负责传奇世界的研发工作。

2007年担任传世工作室R&D副总监,负责传世英雄、传世宝藏、传世勇士等传世系列产品的开发。

2008年,他担任了传世工作室的R&D主任。除了传世系列之外,他还负责了《星变》的立项和后续的R&D工作。2010年成功推出《星变》,2011年担任传世工作室制作人。

2013年接手零世界项目,2014年成立全手游工作室& mdash& mdash起源工作室先后开发了《混沌理论》、《超级地牢之光》等项目。

2015年担任盛趣游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》、《龙之谷起源》等手游的研发工作。

2016年担任起源工作室总经理。现任盛趣游戏副总裁,公司技术专家委员会主席。

《传奇世界3D》于2018年5月上线后,接连斩获iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五,成为继《传奇世界手游》之后又一款传世IP系列的爆款手游。同年主导研发的“光明勇士”上市后也表现不俗。高精度优秀的画面水平和多种新颖有特色的玩法成为游戏的一大爆点。

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冯毅,珍珠公司的创始人、首席运营官兼联席首席执行官。

硕士,在移动互联网行业有超过10年的R&D和运营经验,2003年参与创办北京明珠信息技术有限公司,历任技术总监、执行副总裁、首席运营官。

掌珠成立七年来,开发并成功运营了《珍珠幻想》、《武林OL》、《珍珠乐园》、《珍珠三国》等多款大型移动网络游戏。

其中《明珠三国》囊括了移动网游界几乎所有奖项:金灵奖、金枝奖、金手指奖、金巡奖等等。作为国内首款3G手机网游,于2010年7月在台湾省正式上线。

2006年和2009年,明珠分别获得A/B两轮风险投资,经历了中国移动网游行业的萌芽、成长和壮大,一直走在行业前列。

艺术组评委阵容

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Autodesk 3ds Max大师,北京尚德佳宝数码科技有限公司总经理。

ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚

著名3D数字艺术家,3ds Max大师,中国CG技术成就奖获得者。从事高端CG技术研发、艺术创作二十余年,在CG行业具有广泛影响力。他是世界上第一位获得Autodesk 3ds Max大师荣誉的华人艺术家,作品在国内外享有盛誉。长期为国内多所知名高校、博物馆、CG行业网站、杂志提供专业指导。

陈大刚先生负责公司各技术部门的全面管理、重大技术决策、计划的制定和实施。带领技术R&D部门研究行业最新技术发展信息,全面把握公司技术路线和方向,制定公司中长期技术发展和产品R&D规划,整合构建系统的产品体系。

2008年,陈大刚先生主持中央电视台大型高清纪录片《敦煌》中高精度受损佛像的虚拟数字复原和高清动画制作。它为利用高端数字技术对复杂受损文物进行虚拟数字修复开辟了新的途径。

陈大刚先生非常重视以ZBrush为代表的先进软件技术的应用。在过去的几年里,ZBrush通过演讲、文章、艺术创作等多种形式向中国CG行业展示了自己的魅力,为其在中国的推广做出了卓越的贡献。北京尚德佳宝数码科技有限公司与Pixologic公司正式建立合作伙伴关系后,陈大刚先生将以其在行业内的广泛影响力,进一步推动ZBrush在中国所有可能领域的应用和发展。在北京尚德佳宝数码科技有限公司未来的ZBrush培训体系课程中,陈大刚老师将主要负责ZBrush高级艺术作品制作的演示课程。

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陈奇,龙图游戏R&D委员会负责人,冰凝工作室总经理,自由鸟工作室总经理。

现任天津市滨海新区政协委员,天津市青联委员,原乐道互动天津副总裁,艺术中心总经理,完美世界高级艺术总监,苏州蜗牛公司首席美术师,福建网龙公司项目艺术总监。从事游戏研发、企业和团队管理工作多年,曾在多家国内大型一线游戏公司担任高管12年,主导过多个国内外大型客户端、页游、手游项目的研发,并取得巨大成功。

R&D委员会负责人,北京中青龙图网络技术有限公司工作室总经理

作为公司R&D委员会负责人,统筹管理和协调龙游游戏产品的研发,亲自管理冰凝工作室和自由鸟工作室的游戏产品开发,主导开发育碧授权的《魔门无敌之英雄:王朝》和龙图自主研发的《余烬风暴》等产品。

天津乐道互动科技有限公司副总裁兼艺术中心总经理

作为天津公司副总裁兼美术中心总经理,负责整个公司的产品美术,负责天津分公司的整体研发,管理天津公司的游戏研发团队、美术中心、教育中心。成功的产品包括《黑暗黎明》手游;《拳皇97online》手游;《黑暗黎明2》手游等等。其中,《黑暗黎明》成功登陆中国大陆及港澳台,位居APPSTORE畅销榜榜首。《黑暗黎明》手游是乐道的开山之作,取得了月入1亿的优异成绩。

完美世界(北京)网络有限公司高级美术总监

把握网页游戏和移动游戏的研发方向,管理和组建整体美术团队,熟悉2D和3D移动游戏、页游的开发流程,在项目开发和运营的各个阶段提出建议和决策,制定项目开发的里程碑计划,统筹管理和分配相应的资源。

主演R&D:三国志,冰与火灭神,魔法宝贝,圣斗士星矢等

苏州蜗牛电子有限公司专业从事艺术

九音真镜在线主美工负责控制项目整体美术风格,保证团队工作质量,监督管理整个团队,制定工作计划和流程规范,辅导和提升团队制作能力,与其他部门沟通,对游戏制作方向给予指导。

福建网龙网络有限公司游戏项目美术总监。

3D游戏项目美术界面负责人负责新游戏项目的前期设计和审核管理。

3D美术高级设计师,参与场景制作和前期标准设计,

参赛产品:魔域、欢乐在线、天元、机战在线、战网在线、长江七号、城市搏击、股市大亨、传奇之夜在线、变形金刚在线、与迪士尼公司联合开发的梦幻迪士尼在线、育碧育碧公司。

2007年创业

与EA合作,参与大型3D MMORPG《战锤ONLINE》的R&D和设计。

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陈赞伟,广州美术学院动画专业导演、教授。

教育部动画与数字媒体教学指导委员会委员。

中国电影艺术学会常务委员

中国数字艺术与设计专业委员会高级专家委员

中国电视协会卡通艺术委员会委员。

广东省美术家协会动画艺术委员会副主任

广东省动画艺术家协会秘书长

广东省高等教育学会电影与动画专业委员会秘书长

广东省大学生动画与数字媒体教学指导委员会专家

广州动漫行业协会理事

国际动画协会中国分会会员。

广东省电影协会会员

中国国际漫画节金龙奖组委会& ldquoOACC金龙奖原创动画艺术大赛& rdquo评委专家库成员

广州应急办专家

广东省数字艺术研究会专家委员会委员

广州科技专家

广州技能鉴定中心动漫测评专家

广州美术学院视觉艺术与设计学院学术委员会成员

广州美术学院动画专业负责人,硕道教授,1999年广美动画与新媒体主要创始人,广东省动画美术家协会秘书长,广东省高等教育学会电影与动画专业委员会委员。迄今为止,他已经指导了16名本科毕业生。每届作品均在全国动画大赛中获得重要奖项,部分制作人作品在日本动画大赛中获得重要奖项并入围柏林短片电影节和昂溪动画节。毕业生在高校成为骨干教师或行业骨干,部分在国外知名动漫公司工作。

策划、主持或执行过多次国内外学术活动,包括2014年、2016年的中法动漫论坛。2016年6月,受法国Gaublane学院邀请参加昂溪动漫节。同年7月,应邀随广州动漫行业协会、广州文光新局代表团赴美国参加世界最大的圣地亚哥动漫节,随后与美国梦工厂进行交流。2017年3月赴美国迪士尼工作室进行交流,随后受邀在温哥华电影学院举办学术交流讲座。

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游族网络首席内容官崔蓉

2011年加入游族网络,游族网络联合创始人兼执行董事,负责集团战略发展项目及企业投资。

2011年担任游族网络首席产品官,主导游族网络首款产品《三十六计》的制作和发行,并获得当年页游龙虎榜三项大奖。此外,在他任职期间,他还带领各个工作室制作发行了《少年三国志》、《女神联盟》等顶级且受欢迎的游戏。

2018年担任游族首席内容官,引进《三体》、《权力的游戏》等全球顶级IP,负责IP产品开发。

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郭颂索格科技传媒资深游戏媒体人郭丽娜

9年网页游戏从业者。我做过上百个Webgame网页游戏的深度评测。非常熟悉游戏的娱乐化和商业化。2014年,Youyi.com成立。

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上海育碧计算机软件有限公司高级艺术总监廖俊成。

自1997年加入上海育碧以来,先后担任3D建模师、场景设计师、灯光工程师、美术总监、高级艺术总监,并作为主创人员参演多部3A级别的大作。他的艺术风格擅长现实题材,漫画类型的游戏也有不少成功案例。同时,我们在目前主流的开发平台上都有多年的开发经验。他参加了雷曼系列和分裂细胞系列(1.2.4.6一代)。Farcry4 DLC Yeti Valley、cry4 DLC Yeti Valley、Cry 4 DLC Yeti Valley、Cry 4 DLC Yeti Valley、杀戮远哭Primal、Just Dance、兄弟连2、End War、我还活着、葡萄园》》(一款脸书游戏)、以及

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上海育碧计算机软件有限公司高级艺术总监廖俊浩。

主要负责美术设计、制作设计师和全面质量控制。他在美术领域拥有超过20年为Xbox one、PS4、Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、任天堂64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。

在加入育碧之前,廖俊浩曾就职于东兴、科乐美、英佩数码。他的著名游戏作品有:《孤岛惊魂5》《孤岛惊魂:野蛮时代》《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂3》《我还活着》《来自天空的食物》《汤姆·克兰西的末日战争》《战争机器2》《虚幻竞技场3》《汤姆·克兰西的分裂细胞——双面》。& mdashj联赛,现场足球2002,现场权力职业棒球,GUNBALLINA,生化危机零,陆行鸟种族。在上述项目中,廖俊浩为整个项目的成功做出了重要贡献。

廖俊浩先后发表了《次世代游戏中游戏场景的设计与制作流程》、《多平台游戏作品艺术理念的设计与制作流程》、《尘埃、危险与绝望——世界末日的结构》、《孤岛惊魂——萨满玄幻制作解析》、《丛林之战的艺术解析——黑暗中的孤岛惊魂》等演讲,受到广泛好评。

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林坤,声趣游戏资深首席画师。

从事游戏行业十余年,做过项目主美工和TA。目前担任盛趣游戏高级美术总监,兼任龙之谷IP项目美术总监、辐射避难所OL项目美术总监、艺术中心美术技术总监等多个职务。同时担任盛趣游戏艺术专家委员会副主任委员,分管专家委员会艺术学院分会,跟进艺术学院应届毕业生招聘、培养、校企合作等工作。参加资深艺术家的交叉面试和艺术专家的晋级评审。

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游族网络艺术高级总监卢伟

卢伟先生现任游族网络艺术高级总监。从事游戏行业十余年。曾在育碧、蜗牛工作,参与XBOX、PSP、MMO、WEB上游戏的制作。曾担任《女神联盟》、《将军》、《英雄传》、《萌江湖》等多个产品的艺术总监。鲁先生早年从事动漫行业传统绘画,见证并经历了中国动漫行业的黄金时代,著有《原游戏绘画设计》、《Photoshop图像处理与制作案例教程》。

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中国电影艺术学会CG &;杨艺术委员会常务副主任

中国电影艺术学会CG艺术委员会副主任&;中国CG艺术研究院CCAC高级研究员。

中国高校电影电视学会动画与数字媒体艺术委员会主任

中国CGDC(ChinaJoy)游戏制作大赛评委。

GGAC全球游戏艺术设计大赛评委

站酷奖全国设计大赛评委

副教授,硕士生导师,云南艺术学院设计学院动画与数字媒体系主任。

云南省美术家协会艺术设计分会副主任

云南省动画与数字媒体教学指导委员会秘书长

中国百万设计师是最受欢迎的侠影。的好画笔绘画工具开发者

泰国东方大学艺术学院特聘教授

致力于CG绘画、3D动画、游戏艺术、VR/AR、商业设计、民族艺术等领域的教育研究和商业合作。出版专著《传播生命美妙韵律的巧妙技巧& mdash& mdash云南民族工艺,3dsmax高级程序贴图1-3的艺术,Photoshop的极致CG插画技术——Blur的好刷速手册,CG思维解锁。在国内外各大CG艺术杂志和网站上发表了数十篇CG作品。多幅作品入选国际权威CG图集和比赛,如

Expose、Exotioue、Spectrum、数字画家、CG Overdrive、生物技术艺术、2d艺术家、插画圈、世界共生、音乐艺术等。,先后获得Expose7大师奖、CG Overdrive大赛优秀奖等。

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游族网络高级艺术总监赵煜

2016年加入优族,现为艺术中心总经理。全面负责公司R&D美术的制作人和资源整合,主导过《女神联盟》系列、《盗墓笔记》、《权力的游戏》等多部知名游戏的美术研发。

音乐组评委阵容

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巫开洪,上海爱振声数码科技有限公司联合创始人兼制作总监

2001年加入上海KONAMI,在多部国际畅销大作中担任音效设计师,包括《恶魔城黑暗诅咒》(Xbox)、《寂静岭4 The Room》(Xbox)、《YSVI纳皮什蒂姆方舟》(PS2)等。

AimSoundStudio成立于2009年。经过十余年的快速成长,AimSoundStudio已经成为国内一流的游戏音乐声音工作室,为国内外各大游戏厂商提供各种畅销的游戏音乐声音制作服务和音频解决方案。

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卢小旭,小旭音乐的创始人

带领小旭音乐经过十年的发展,成为中国游戏音频行业的知名品牌。目前团队总部设在北京,在上海、成都、广州设有分公司。代表作品有《用QQ斗地主》、《八条龙》、《诛仙》、《我叫MT》、《完美世界》等。是国内制作经验最多、作品数量最多的游戏音乐制作人。卢小旭还编辑并出版了《古巴SX &;Nuendo电脑音乐制作等10余本技术作品。近两年,小旭音乐开展了Tik Tok MCN孵化业务,孵化了丫蛋蛋、王可欣等粉丝数千万的新晋歌手。

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腾讯梅田音频中心音乐总监赵鸿飞

先后供职于巨人网络、英培、盛大游戏,包括《王者荣耀》、《英雄竞技场(王者海外版)》、《圣斗士星矢》、《乱世之王》、《月刃OL》、《怪物猎人OL》。

第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖典礼将与2020数字娱乐产业年度峰会(DEAS)同期举行。本届DEAS在北京市石景山区人民政府的指导下,由MGEA和北京汉威星恒文化传播有限公司联合主办,汇聚了众多相关部门领导和重量级企业家。届时,获奖产品代表和优秀制作人将从他们手中接过CGDA奖杯。让我们拭目以待!

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目前主办方特别开启了今年的DEAS抢票赢好礼活动,500张VIP门票预约报名,免费,限时!

参会注意事项:

1)今年的DEAS在京举行。按照疫情防控管理要求,实名制申请预登记,现场预留200个座位。由于座位有限,主办方基于& ldquo先到先得& rdquo现场签到前200名可以进入听证会的原则。200后,现场签到的观众,要看当天疫情防控情况。拿着& ldquo原则上;一进一出& rdquo请理解入场是有原则有秩序的。

2)同时惊喜奖品(包括:华为手机、小米手机、OPPO手机、VIVO手机、Switch游戏机等。)将在活动现场抽奖送出,限量20个!

防疫管理要求:

1)所有参会人员实名预约报名,参会人员证件凭身份证原件现场领取,合二为一。

2)北京健康宝绿码正常,体温正常,才能进入会场。

3)全程戴口罩,保持安全社交距离,不要聚集。

标签: 游戏 制作人 美术

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