《部落与弯刀》终于变成了我想要的样子

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在最近的2020年2020indiePlay独立游戏大赛上,由韩松鼠出品的《部落与砍刀》获得了最佳游戏奖。

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韩松鼠在indiePlay独立游戏大赛中获奖。

说实话,看到这个新闻,我想起了半年前玩这个游戏的快乐时光。

年初《部落与弯刀》早期接入刚开始,我就花了三四十个小时骑了这个2D版,不仅把当时的主线剧情清了,还把老板娘告白了,还拉了一队攻占所有城镇,称霸整个西域。

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最近又开角了。一个偶然的机会,看到了游戏的更新日志,里面写了大大小小几十个更新条目,非常详细。我预感到事情开始变得复杂了。

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果然,当我再次打开游戏和Steam商店页面时,可以明显感觉到很多不同的地方。

年初《部落与砍刀》以EA的形式推出时广受关注,不少玩家也对游戏提出了自己的见解。松鼠的CG亲自下了台,表示游戏以EA的形式推出后会努力改进。

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在几十次更新后,制作团队还查看了玩家的数百条建议。一开始改进了一些关卡和流程设计,玩家的游戏体验越来越流畅。

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每次更新都会围绕玩家提出的意见进行改进。

这半年来,通过更新各个模块的内容,韩松鼠一直在不断地传递新的剧情、人物故事、战斗方式,探索游戏的玩法。现在看游戏主线和支线剧情,很多故事都是围捕的,整个西域开放世界都变得有血有肉。

这些终于成为了部落和弯刀的赞美墙的基石。目前Steam商店对该游戏的近期评价和所有评价都显示出了特别的好评。很多玩家都认可了游戏更新,期待游戏的最终推出。

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就连海外的朋友也给予了支持和好评。

而我,也开始了在这西域大漠的新旅程。

经过六次大更新,这个西部沙漠更加友好,更加真实。

年初游戏刚在EA测试上线的时候,很多游戏媒体和主播都在介绍部落和砍刀。综上所述,布宛是典型的西域背景下的骑斩样,而汉家松鼠构建了一套独特的规则让这个世界运转起来。

它有几张公开世界的大地图,上面有城镇、村庄和秘密地点。所有的势力和NPC都是在统一的世界观基础上独立运作的,玩家作为其中一员体验故事。

你想和酒馆的老板谈谈,你可以;

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如果你想勇敢战斗赶走强盗,你可以;

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想拉个队伍占个山称霸西域,也可以& hellip& hellip

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这就是这种游戏设计机制的独特魅力。玩家在游戏中有充分的自由,可以在一个大方向的指引下自由选择游戏的发展方向。

然而,高自由度有利也有弊。比如有的玩家就是想在游戏里做自己热爱的事情,那么弯道的游戏设计就能很好的满足他。

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手里拿着枪,跟我来。

但是如果玩家想要一步一步的按照流程走,确实会遇到一些困难。在游戏处于EA测试阶段之前,Steam商店评测就收到了很多玩家对游戏指导的建议。

在这次更新中,开发团队重做了任务指导和指南,并重建了任务系统。

鉴于游戏中玩家纠结的跑地图任务机制,本次更新后将在游戏中加入地图定位和指南针系统,解决玩家上线后频繁遇到的终极问题& mdash& mdash& ldquo我是谁,我在哪里,谁在打我& rdquo。

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加入地图定位和指南针系统后,路痴的福音来了。

此外,在最近的更新中,游戏集中了更多分散的NPC,以及一些常驻NPC(包括神秘女巫、换装师等。)都从地图移到了主要城市列表,避免了篮板式的跑位。

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游戏在简化操作、开发复杂度的基础上,一直输出故事,增加游戏本身可以体验的内容深度。

游戏前一口气更新了6万字的主线剧情,以前走主线的五个部落也增加了更多场景。很多行走在西域大漠的人物也有自己的故事,玩起来也多了些江湖气息。

另外,游戏中各部落的NPC也终于摆脱了工具人的身份。他们会结盟,自己攻城,有更多自己的想法,都是为了西域。五常模式& rdquo带来了更多的变数。

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游戏还发布了一系列详细的更新计划。

这样在不断的调整中,玩家可以更轻松的体验到更多的内容。通过这些更新,部落和弯刀的世界变得更加友好和真实。

惊讶之余还能在部落和弯刀里展示操作。

在最近的更新中,部落和砍刀也更加注重操作和攻击感的塑造。

之前有很多玩家对游戏的战斗系统提出了意见。为了避免战斗前期玩家太弱只能采用风筝战术,团队战斗后期太混乱的情况,游戏一直在对战斗系统进行调整,增加战斗环节给玩家带来的操作体验。

此次更新,游戏中加入了剑、刀、矛、法杖的基本动作,更新了冲击效果的反馈,增加了冲击感。

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她是e,她不闪了。

此外,游戏中骑兵和部分远程兵种的战斗逻辑也逐渐调整。发起冲锋后,骑兵AI可以组织第二次冲锋,直到对方队伍散开。

远程单位的游击策略也得到了改进。一些远程兵在面对对方近战单位时会选择主动脱离,在合适的时机使用近战武器。

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我是铲子& hellip& hellip

为了贴合现实,游戏中的攻击和技能大多是非定向的,所以很考验玩家的站位和预判。

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通过这些调整,游戏目前的单机战斗玩法已经非常接近PC端的MOBA游戏和一些经典的RTS游戏。

玩家在后期的单场战斗中会面临更加复杂多变的情况。这时候玩家可以通过练习提高自己的战略意识,给自己的队伍合理的指令。

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游戏还改进了战斗地图,现在有12张张全新的战斗地图,根据双方的作战力量和环境随机刷新。

当指挥自己的英雄部队时,玩家也像在玩MOBA游戏。当前版本的操作体验更考验玩家的技能释放和站位,玩家可以通过不同的武器技能打出独特的效果。

这些都有助于游戏加深操作深度。无论对于前期还是后期玩家,都可以通过练习提高操作,增加战斗系统的可玩性,给整个游戏体验带来更多的炫酷点。

进化后的部落和弯刀值得一看。

在EA上线测试的半年时间里,松鼠根据玩家的诉求和团内的及时反馈,已经进行了30次更新,其中较大的更新有6次,一度让老外喊出& ldquo我们需要英语。骑马斩之类的也在不断进化。

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在部落和弯刀讨论组,松鼠有求必应。

游戏本身通过规则建立了一个完整的有组织的框架,但是你可以理解为它的架子已经搭好了,松鼠现在也在积极的调整和玩家磨合。

在EA测试的时候,汉松鼠收集了很多玩家的意见,主动反馈玩家想要的,并进行调整。Steam商店和社区里玩家的评论和意见都可以在短时间内解决。

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游戏更新日志会直接放玩家的反馈和解决方案。

在此基础上,游戏在MOD系统上与玩家形成了紧密的关系。到目前为止,游戏已经推出了两个MOD比赛,游戏核心玩家在社区活动中发光发热,大量活跃玩家创造了近600个MOD。

玩家特别热衷于用模型来代替游戏中的角色,但除此之外,也有一些玩家通过MOD编辑器来设计自己的剧情和玩法,让其他玩家感受到更加多元化的乐趣。

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比如这个玩家做的剑域MOD,我直接叫专家。

游戏的战斗系统也进行了全面的改进,不仅考验玩家的策略,还要求玩家对英雄有很好的操作水平。

可以说,经过这半年几十次的更新,这款西域开放的世界已经充分展现了它的潜力,游戏框架原本不完整的部分也在以肉眼可见的速度得到补充。

现在《部落与弯刀》已经有了很高的完整度,值得在这片独特的大陆上走一走,写一写自己的故事。

标签: 游戏 玩家 弯刀

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