11月19日至24日,2020 TGC腾讯数字文化节在海口吕万花园拉开帷幕。为了更好的通过digital X art思考游戏的积极价值,腾讯游戏携手中央美术学院打造了TGC & ldquo;游戏星火馆& rdquo,用& ldquo激发更多发现无限可能& rdquo作为一个概念,它旨在探讨游戏在社会文化中的价值和影响。
首届主题展& ldquo天空盒子,游戏和你& rdquo用& ldquo连接& rdquo以此为核心主题,中美洲15位艺术家与腾讯游戏三大数字IP共同打造了一系列互动装置作品,探索数字文化与艺术表达的融合共生,展现数字文化的艺术想象力。
传世名作的别样解读,古今诗情画意的碰撞——《画镜长恨歌》
创作者:彭佳媛王梦瑶王长城
人工智能语音识别图像交互
& ldquo诗是有声的画,画是无声的诗& rdquo网络时代,我们被各种纷繁复杂的信息所分心,与传统诗词渐行渐远。如何在现代生活和古诗词之间建立联系,唤醒深层的文化感知?用户会读到最触动自己的诗句《长恨歌》,周边屏幕会出现同名游戏《一画中的长恨歌》中相应诗句的精美画面。作品试图利用AI语音识别图像交互技术和腾讯AI书法生成技术,梦回五彩斑斓的羽衣,领略中国古诗词的独特魅力。
交换视角,让我们彼此更加包容——“你会看到自己吗?》
创作者:曲、丁楠、雷
Fpv沉浸式交流视角和肢体互动。
无论在现实中是什么样的社会角色,玩家在游戏中都是独立的个体。我们希望通过如何看待玩家在你屏幕对面的行为以及现实和虚拟中的身份认同这一话题,希望体验者能够参与和感受,在游戏中分解和包容现实世界中的身份差异。
跷跷板作为形式之一,是现实中一个双向博弈的源头。目前各种数字游戏就像跷跷板里的轴,一端影响另一端,是一个不断产生反馈的世界。戴上眼镜后,眼睛与身体分离,习惯性的意识判断由模拟信号引导。玩家只能依靠另一端的视觉数据来稳定和感受自己的动作。在这个过程中& ldquo身份& rdquo不再是划分界限的标签,而是要靠每个人的视角和相互尊重来完成这件事。希望大众能够理解,游戏已经成为消除身份偏见,拉近距离的重要环节。
让更多可爱的人被听到——可爱的声音
创作者:中央美术学院实验艺术学院创作组。
声音设备
乡音和普通话的语音交流对我们意味着什么?
当你离开家,为生活奔波或想去更广阔的世界时,你会转回乡音温暖家人,前进用普通话连接社会。
然而,中国仍有1/5的人不会说普通话,他们的可爱、善良、真诚会因为语言交流的困难而不为更多人所知,甚至导致生活的困境。
作品以游戏《普通话小镇》和以时间和集体记忆为艺术媒介的公用电话为背景,让观众直观地体验到乡音的温暖和普通话的社会功能,思考这种传播偏差所带来的社会生活困境。
让亲情和友情多陪伴——“失宠时少一个人”
创作者:廖、崔业成、陈、、、齐子航
场景设备图像和视频交互
& ldquo你有多久没和家人打牌下棋了?& rdquo
本作从这个问题出发,探讨了网络游戏连接亲情和友情的社会属性。工作用黑板分成两个区域。一边是年夜饭的餐桌和循环播放春晚的老式电视。这一场景是人们对家人团聚的典型节日记忆。另一面模拟大学宿舍环境,是人们回忆大学校园集体生活的典型例子。
这部作品通过模拟和还原生活场景,利用投影唤起观众对美好旧时光的回忆,营造出一种沉浸感。用& ldquo座位上没有一个人,就不可能下对面的棋& rdquo《纽约》的互动形式引发了观众对被地域和时间冲淡的人际关系的思考。同时肯定了这款网游(腾讯棋牌)的社交属性:跨地域、跨时间,重新连接亲情和友情。
数字碰撞艺术激情,发现游戏的更多可能。
过去几年,作为新文创的倡导者和积极实践者,腾讯游戏与以中央美术学院为代表的全国各大艺术院校开展了一系列的共创探索。追溯2019年TGC腾讯数字文化节海南站,腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼与中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰共同发布& ldquo腾讯游戏X中央美院数字创意艺术共创计划& rdquo希望融合数字文化和艺术创新,为青年学生搭建实践平台,推动优质作品创作和文化产业创新发展。
作为腾讯游戏新文创内容规模最大、IP集合最多、互动最具创新性的线下体验,TGC希望通过数字与艺术的融合共生,帮助传承和弘扬数字时代的传统文化,发掘数字文化更大的社会价值,帮助打造中国的文化符号,此举也得到了中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰的赞同,他表示& ldquo游戏、动漫、电影、音乐等数字文化内容都与艺术、人文深度结合,给大众带来审美享受、哲学思辨和更广泛的社会价值。& rdquo
未来,TGC将携手更多文化学科和顶尖高校,在文化传承、故事演绎等维度探索游戏作品与艺术创作的联系,共同探索数字文化创作的无限可能!