恶魔之魂以及随后的黑暗之魂系列开创了一个全新的游戏类型,也就是现在俗称的类魂或者类魂游戏。这类游戏最典型的一个标志就是难度极高,但是很多玩家都反映想要一个简单的模式来体验剧情,官方也做出了回应。
近日,蓝点工作室(Blue Point Studio)游戏创意总监加文·摩尔(Gavin Moore)在接受《华盛顿邮报》采访时表示,工作室曾考虑过在《幽灵:重制版》中加入简单模式,但最终出于确保游戏灵魂的目的,放弃了加入简单模式的想法。
加文·摩尔讲道:这个项目正在重塑另一个开发团队的工作。我们做了一些改变,但核心驱动力始终是保留原作者的精神和意图。我们已经在内部考虑和讨论了简单模式,但我们最终决定这不是我们应该做的(它不是;t我们的地方)& mdash& mdash正如这款惊艳游戏的守护者& mdash& mdash加入一些能从根本上改变游戏平衡的东西。& rdquo
虽然游戏没有简单的模式。但加文·摩尔也表示工作室为玩家提供了一些其他帮助,比如游戏中包含的180多个帮助视频。玩家可以在不退出游戏的情况下寻求帮助,比如在某个区域做什么,或者如何对付一个Boss。这个系统只会给玩家提供一个提示。如果玩家还是没有灵感,可以检查下一个。
[div][div]
加文·摩尔最后说:& ldquo恶魔之魂的核心是让玩家知道下一步该怎么做,或者说如何打败一个敌人。每个人体验游戏的能力水平不同,但我们不希望任何人因为过于沮丧而气馁。