近日,数发社对《鬼泣5特别版》进行了次世代主机对比测试。我们来看看PS5和XSX上的游戏有什么不同。
真机分析:
DF说从整体画质来看,PS5和XSX版本可以说是一模一样。加载速度方面,PS5为2.11秒,XSX为3.36秒。《鬼泣5:特别版》有四种操作模式,包括标准4K模式、轻追模式和高帧率模式。数数社在不同模式下测试《鬼泣5:特别版》。
在标准的4K模式(3840x2160)下,《鬼泣5:特别版》在PS5和XSX上无法达到原版4K,只能使用图像重建技术。帧率基本在60帧到100帧之间波动,过场动画时帧率会降到60帧以下。XSX在平均帧数上略有优势,比PS5高出8%左右。
在高帧率模式下,少数场景和场景下XSX帧数较高,但在大多数场景下,PS5有明显的帧数优势。这个结果很奇怪。数发社推测Xbox在某些场景存在图形API瓶颈,而PS5没有。
光学追击+性能模式下,两台主机原生分辨率均为1080p,帧数均超过60。结果类似于标准的4K模式。XSX在帧数上略有优势,但整体上差别不大。
在光追+画质的模式下,游戏使用图像重建技术可以达到4K,但是对光追的影响比较大,基本在60帧以内。大部分时候PS5的性能和XSX差不多,过场动画时XSX有时能高2-3帧。
从以上帧的表现来看,为了在《鬼泣5:特别版》中获得稳定的帧,建议使用刷新率为60Hz的显示器。这里XSX的一个优势是,如果用户显示器是120Hz,在60Hz模式下运行,会得到稳定的60帧体验。
PS5将在支持120fps的显示器上锁定120fps。如果你的显示器支持120fps,那么PS5会强制你在120fps+1080p或者120fps+1440p的分辨率下玩游戏。不能自己调节分辨率,也不能使用4K+60fps的模式。
XSX没有这个顾虑。玩家可以自行选择60fps。虽然帧率没那么高,但是体验更稳定。不知道这种情况是仅限于《鬼泣5:特别版》还是PS5的问题。