恶魔之魂重制版团队接受采访 游戏将分为画质模式和性能模式

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近日,恶魔之魂也宣布将推出重拍,恶魔之魂重拍即将登陆PS5平台。很多玩家都很关心这个作品的质量。让我们来看看。

索尼新一代主机PS5今天正式发布。除了蜘蛛侠Miles,还有一款真正的次世代游戏,那就是《恶魔之魂》(Demons Souls)翻拍版,由蓝点公司用新技术重新制作。外媒采访了《恶魔之魂:重制版》的开发团队,为玩家讲解了游戏的一些技术细节。我们来看看吧!

恶魔之魂重制版团队接受采访 游戏将分为画质模式和性能模式-第1张图片

致力于游戏画面技术分析的Digital Foundry采访了PS5首款游戏《幽灵:重制版》的开发者Bluepoint。在长达一个小时的采访中,双方谈到了游戏提供的两种不同的画面模式,以及这款游戏没有光线追踪特效的真正原因。

首先,《Ghost:重制版》中包含的画质模式和性能模式是以不同的分辨率运行的。蓝点证实,在图像质量模式下,游戏以30FPS的速度运行,原生4K分辨率,而在性能模式下,原生1440p(插值到4K)以60FPS的速度运行。两种模式在分辨率和帧率上有所不同,但是画质模式并没有提供更多的特效,因为开发者希望两种模式提供相同的视觉效果,所以高分辨率只提供了更多的细节和阴影。

恶魔之魂重制版团队接受采访 游戏将分为画质模式和性能模式-第2张图片

在谈话中,蓝点再次提到《幽灵:重制版》之所以没有加入光线追踪,并不是技术问题,而是时间限制和人力问题。虽然在采访中没有得到证实,但是如果条件允许的话,蓝点未来似乎也会加入光线追踪。此外,蓝点开发者承认,他们并没有充分发挥PS5的性能,未来仍有优化空。

标签: 模式 恶魔 画质

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