《余烬风暴》的艺术风格以中世纪现实主义为基础,在北欧神话和魔幻背景内容的设定下,以丰富的环境设计和多样的生物系统展现了一个震撼而庞大的现实世界。游戏采用业界最新引擎,基于纯物理属性的引擎渲染技术,完全模拟真实世界天气系统,实时光影渲染,全动态树木植被系统。多样风格的地形地貌,丰富细致的建筑风格。
在自然地貌的设计上,规划制作了高原、山地、峡谷、沙漠、岛屿等一整套地貌。在此基础上,结合不同的植被系统、建筑系统、天气和水流系统,形成多种不同风格的视觉体验,无论是废墟的沙漠、绿野的草原、静谧的森林还是终年积雪的山谷& hellip& hellip让我们在游戏过程中感受一个生动的真实世界。
场景架构与游戏内容设定息息相关,不同势力的划分有不同的文化氛围,所以美术生做了大量的设计和尝试。中世纪西欧的罗马风格,文艺复兴时期的洛可可风格,华丽的哥特风格等等。将各种风格融合成符合游戏世界观的视觉表现并不容易,大家都为此付出了很多努力。
游戏场景的制作有很多难点。主要难点是如何在保证游戏流畅度的同时保证游戏的高质量。为了最大限度的保证玩家最可见内容的真实丰富,我们详细制定了一套逐层的资源退化方案。以玩家的体验为基础,根据玩家的视线,逐步退化画面中心的模型资源、实时光照渲染方法、表面丰富度、环境物体丰富度、物理碰撞范围等等。在这个过程中,需要控制好整个画面效果的统一性。花了半年多的时间调试涉及到的特效,为玩家展现最好的画面效果。
优秀游戏制作人CGDA大赛自2009年起已连续举办10届,涵盖程序、美术、策划、动画、音乐、音效等游戏研发的重要领域,致力于推动中国游戏人才的储备,选拔表彰优秀游戏制作人和团队。本次比赛共设10个专业组奖项,3个非专业组奖项。