EA发布2021财年第二季度财报 营收出现大幅下滑

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今天,EA公布了2021财年第二季度财报,营收大幅下滑。

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截至2020年9月30日,在过去的三个月里,EA的净收入为11.5亿美元,下降了15%,净利润为1.85亿美元,下降了88%。预定净值为9.1亿美元,下降31%。

然而,这些数字也有缓和因素。净利润方面,上个财年的数据那么高,仅仅是因为公司确认了一次性税收优惠。

收入和净预定值的下降部分是由于EA修改了其新年游戏发布计划。去年Q2发布了Madden,Lonely Sea,FIFA,NHL等许多游戏,但今年FIFA和NHL滑入了第三季度。

Q2今年取代FIFA和NHL的游戏分别是Madden(比去年同期晚了四周)、Rocket Arena、UFC4和星球大战:战斗机中队。

至于上述游戏的表现,EA表示《Madden 21》第一周销量比去年同期增长了20%,而《星球大战:战斗机中队》的表现要好于& ldquo我们的期望& rdquo,但没有给出具体的销售数据。

至于其他游戏,《Apex英雄》的预定值比去年同期增长了24%。到2021年3月31日EA财年结束时,这款游戏的累计收入预计将超过10亿美元。仅在2021财年,Apex Hero预计将带来超过5亿美元的收入。

艺电首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)说:& ldquo本财年年初,我们预计《Apex Hero》将带来3-4亿美元的净预订价值,现在正在带来超过5亿美元的路上。换句话说,Apex作为一款免费游戏,从零到净预定值10亿美元只用了两年时间。以这个速度,再加上手机,我们认为Apex的净预定值有潜力达到每年10亿美元。& rdquo

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EA Play订阅服务也在增长。由于在本季度登录Steam,目前有超过650万付费用户。EA预测EA Play的用户群会大大增加,因为从下周开始它会打包在Xbox Game Pass订阅服务中。

虽然即时服务实际增长了13%,达到8.69亿美元,但完整游戏的销售额下降了一半以上,收入仅为2.82亿美元。

展望未来,EA保留了对整个财年净收入56.3亿美元的预测,但上调了对净利润的预测,净利润将增长6%,至9.24亿美元。

标签: 游戏 美元 去年同期

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