今天,AMD宣布其RX 6000系列将支持所有使用行业标准技术的光学追踪游戏,包括微软DXR API和即将推出的Vulkan光学追踪API,但专用的光学追踪API极其扩展,无法支持。
也就是说,控等追光游戏将不再是NVIDIA的专属,AMD也可以跑,但雷神二代RTX之锤、沃尔芬斯坦城堡:新血等追光游戏,AMD很难碰,几乎不可能把他们拉回来。
这也符合AMD的一贯策略,即坚持开放的行业标准和规范,而不是闭门造车。当然这也是因为AMD的实力比较弱,没有足够的号召力单独拉一套生态,也达不到英伟达CUDA那样的成就,但也避免了英伟达Physx那样的悲剧。
据我们所知,AMD RDNA 2架构的每个计算单元都有一个射线加速器(RA),负责加速光学跟踪硬件。
AMD已经表态,不会做纯硬件的光追方案,而是软硬件结合,这意味着很多情况下性能可能相对较差,但好处是更灵活,能拼未来。