AMD推出了RDNA 2架构的镭龙RX 6000系列显卡,与英伟达的RTX 3000系列显卡展开了对决。在RX 6000系列显卡上,AMD终于带来了对硬件加速光线追踪技术的支持。
在架构上,AMD采用一套CU配一个光芯(1: 1),整体规模与竞争对手RTX 30系列相似。但是实时演算的光线追踪确实是一个很大的资源,开启后对负载和帧率性能影响很大。
据报道,AMD正在开发类似英伟达DLSS的过采样技术,预计将基于DirectML构建,并成为FidelityFX图形技术集的一部分。
DirectML的优势是开源和跨平台,所以推测未来可以无缝支持PS5和Xbox Series X,从而保证光线追踪和帧率两方面。
但是,AMD似乎起步有点晚。多位消息人士表示,RX 6000系列显卡诞生之初,过采样技术很大程度上是不存在的,光学跟踪的实用性会大打折扣。
AMD首席游戏架构师弗兰克·阿佐尔(Frank Azor)证实了这一点,他在推特上回应说,在上市之前,他会分享更多的技术信息。据推测,AMD将在11月18日前给出支持计划的详细时间表。