AMD表示正在研发类DLSS技术 未来将进行开源和跨平台

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今天,在AMD推出RDNA 2架构的镭龙RX 6000系列显卡后,AMD表示也在为对手英伟达开发类似DLSS的技术,未来将会是开源和跨平台的。

镭龙RX 6800 XT售价649美元,性能对应RTX 3080。镭龙RX 6800售价579美元,对应RTX 2080 Ti或RTX 3070。镭龙RX 6900 XT售价999美元,对应RTX 3090。镭龙RX 6800XT和RX 6800将于11月18日发布,6900 XT将于12月8日发布。

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镭龙RX 6000系列显卡在传统游戏性能方面表现不错,但在光线跟踪方面没有透露更多细节,这可能是因为缺乏类似英伟达的DLSS深度学习过采样技术。DLSS是英伟达的杀手锏,AMD缺乏类似的技术对一些游戏来说是一个很大的差距。不过AMD已经和外媒theverge确认,正在和强大的合作伙伴一起开发和测试类似DLSS的过采样技术,届时也会进行开源和跨平台。

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英伟达的DLSS原理是让GPU计算低分辨率的游戏画面,然后通过机器学习拉伸得到高分辨率的画面,大大提高了追光游戏在高分辨率下的帧数。提升范围取决于设置的原生分辨率,例如从1080P延伸到4K或从1440P延伸到4K。前者增加的帧数更多,印象比后者更强。目前最新版本的DLSS 2.1已经做到了4K以下拉伸图比原图好的效果,而8K的拉伸图暂时还不如原图效果好,但迟早会赶上并超过的。

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今天,AMD外媒theverge证实,正在与强大的合作伙伴开发和测试类似的过采样技术,并将进行开源和跨平台。但是否也是由机器学习技术驱动,不得而知。这也意味着可以支持RDNA 2 GPU的设备,比如Xbox系列X/S和PS5。不过很遗憾的是,镭龙RX 6000系列显卡上市时,技术可能达不到最终状态,未来还会更新。

标签: 英伟 技术 画面

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