暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统

访客 游戏资讯 5

虽然《暗黑破坏神4》还在开发阶段,但暴雪还是以季度更新的形式展示了更多游戏细节。近日,暴雪公布了《暗黑破坏神4》第四季度的更新,向玩家展示了游戏技能树,介绍了新的技能系统和法师结界系统。

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第1张图片

《暗黑破坏神4》游戏总监Louis & middot巴里加说,他很高兴在今天的更新中分享游戏的细节。首席系统设计师David Kim将介绍新技能和人才系统的细节。暴雪目前正在测试新系统,早期的反馈非常积极。

技能和人才系统

今天,我们将谈论技能和天赋,这是你们许多人都问过的问题。但是首先,让我们快速回顾一下以前的开发博客帖子中分享的内容。

祖先/恶魔/天使的力量

首先,有人告诉我们,在目前的版本中,祖先/恶魔/天使力量的概念不够酷。说得好!我们发现的另一个问题是努力与回报的比例。比如为了获得一定的小奖励,玩家很可能要额外带一些祖先/恶魔/天使之力不同数值的装备。然后,你需要不断计算这些项目的每个强度等级,并与总强度进行比较。对于玩家来说,感觉就是会计太多了。

但是,我们真正喜欢这个系统的地方在于,它可以对你的属性数据进行有意义的管理,从而达到特定的奖励阈值,从而使你的物品更适合你想要的游戏风格。我们将需要更多的时间来迭代/复制这里,并期待在下一个季度博客帖子中分享更多关于项目系统的信息。

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第2张图片

传奇物品

我们正在探索传奇物品的一些主要变化,原因有二:

第一,我们同意大家给出的反馈,就是目前角色的强弱过于依赖对象。我们计划把更多的玩家力量放在人物身上,让建造的选择更有影响力,而不是让大部分玩家的力量来自于他们装备的物品。换句话说,达到一个正确的平衡对我们来说很重要,这样物品的选择才会一直让人觉得有意义。

第二,对于商品体系的核心,我们也得到了各种截然不同的反馈。我们目前正在研究如何最有效地区分我们各种商品的质量。比如优质魔法物品是否应该比稀有物品有更高的附加属性?

你可以期待在我们的下一篇博文中听到更多关于传奇物品的内容。

新技能系统

正如Luis提到的,我们对暗黑破坏神4的技能和天赋系统做了一些重大改动。我们阅读了社区中的许多评论,我们同意人才系统需要更多的深度。同样,技能系统的升级感觉过于简单,会让玩家花费技能点变得毫无意义。有了这些有价值的反馈,我们一直在迭代新的技能系统。

从下面的截图可以看出,在我们新绘制的技能树中,& ldquo技能& ldquo还有& rdquo被动技能& rdquo的一部分。让我们来看看:

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第3张图片

法师技能树的分支包含技能和技能升级,根包含强大的被动效果。

上半部分,是你花升级获得的技能点的地方。在这里,你可以解锁全新的技能,解锁这些技能的额外能力,解锁& ldquo被动分& rdquo,然后就可以在技能树下部的被动部分加分了。

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第4张图片

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第5张图片

您可以在& ldquo盒节点& rdquo在互联网上花费技能点为你的角色解锁新的活跃技能。

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第6张图片

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第7张图片

At & ldquo圆形节点& rdquo花费积分来增强您未锁定的主动技能。

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第8张图片

当你探索技能树的分支时,你会发现被动点。

暴雪展示《暗黑破坏神4》游戏技能树、新技能系统-第9张图片

你可以使用技能树根部的被动点来解锁强力效果。

你上面看到的技能树包含了很多具体的节点,上面的截图就是一个例子。我们来想象一下,庞大的技能树中的每个节点都以不同的方式影响着不同的技能,那么你选择的路径将在很大程度上决定你的实力提升和游戏风格的选择。

在这个系统的被动部分,你会看到更广泛的角色提升。这些效果并不特定于某个特定技能。所以技能树可以很好的混搭所有不同类型供玩家选择。

最后,我们想指出的是,玩家将无法到达技能树的每个节点。目前,我们的目标是在最终游戏中填充30%到40%的节点,让玩家以非常独特和不同的方式创造自己的角色。

标签: 物品 技能 系统

抱歉,评论功能暂时关闭!