官方表示《博德之门3》中文本地化工作已经完成

访客 游戏资讯 6

近日,游戏制作人Larian Studio表示,博德之门3的中文本地化进程已经完成,steam商店页面已经更新。这本书将于10月6日发布,届时将登陆PC平台。

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关于博德3号门

集合你的队伍,回到被遗忘的国度,开始一段记录友谊与背叛、牺牲与生存、至高权力诱惑的传奇故事。

神秘的力量正在你的体内苏醒,而这一切都来自于夺心魔植入你大脑的寄生虫。抵制它。用黑暗的力量对抗黑暗。你也可以选择接受这种腐败,成为最终的恶。

《神界:原罪2》创意D&amp打造的次世代RPG将在D & ampd(龙与地下城)。

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集合你的队伍

在复杂的D&中;d在种族和职业之间选择,或者直接选择一个有自己背景的预设角色。冒险,赢得奖杯,战斗,或者开始一段浪漫,这将贯穿你在遗忘国度和其他位面的旅程。可以一个人玩,慎重选择队友,也可以四人以下阵容玩多人网游。

盛大原创故事

被劫持,被感染,迷失。你正在变成一个怪物,但随着你内心的成长,这种腐败已经成为你的力量。这种力量可能帮助你生存,但接受它必然要付出代价。你和队友之间的誓言和联盟,将是你最大的力量。在魔神与彼岸恶势力的斗争中,你会为被遗忘的国家的命运做出选择。

下一代角色扮演游戏

由全新的申杰4.0引擎打造的博德之门3将为玩家提供前所未有的自由。在游戏中,你可以探索,尝试,与整个游戏世界互动,并获得基于选择的真实反馈。当你在龙与地下城的遗忘之国经历一次前所未有的冒险时,宏大而富有戏剧性的剧情会让你更加沉浸在角色中。

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世界上不会有两次完全相同的冒险

被遗忘的国度是一个宏大、细致、多元的世界,到处都有等待被发现的秘密& mdash& mdash互动空太空是探索中非常重要的一部分。偷偷摸摸、挖洞、推东西、攀爬、跳跃会贯穿你的整个旅程,从地球深处的黑暗地带到地表城市闪亮的屋顶。你如何在这个世界上生存,如何在这个世界上留下你自己的印记,都取决于你自己。

在线多人模式最多支持4个人一起旅行

多人模式可以让你集中多人的战斗力,或者为了自己的任务和冒险而分裂团队成员。是否一起集思广益制定作战计划取决于你...或者给同伴带来混乱和刺激。

传奇角色

每个可玩角色都有自己独特的世界观、目标和观点。他们自己的故事会和整个游戏交织在一起,你的选择会决定这些故事的走向& mdash& mdash救赎、拯救、统治或其他结局。

增强的回合制战斗

基于第五版龙与地下城的规则。可以体验基于团队战斗的主动权,以及战斗中不同决策带来的优劣。我们增加了从战场角度掷骰子的修正,扩展了环境之间的互动,增加了新的更灵活的战术和奖励,让你在战斗中充分展示你的战略和视野。

决定被遗忘国家的未来命运

你的选择和掷骰子的点数将决定被遗忘国家的未来命运。无论你打谁,投多少分,全世界,全世界的人都会回应你的故事。

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随时进入游戏世界的回合模式

无论是在战斗中,还是在战场之外,寻找对自己有利的布局优势,还是试图完成一次精准的掠夺,逃离邪恶的陷阱,都可以随时暂停身边的游戏时间!分散你的队伍,准备伏击,在黑暗中潜行& mdash& mdash你的运气取决于你自己!

抢先体验描述

我们相信让玩家和朋友参与开发可以更好地提升我们的游戏。这种规模的角色扮演游戏有很多可能性。随着各种新的功能和修改加入到游戏中,玩家的反馈可以为游戏带来更好的发展。抢先体验使玩家能够参与开发,并为我们提供更多来自社区的新鲜想法。我们想知道你们是怎么玩的,希望给大家带来更好的游戏体验。

初次体验版可以玩得开心吗?

如果想要更过瘾的游戏体验,请不要在抢先体验阶段购买《博德之门3》。

抢先体验可以让你对游戏有一个早期的感受,但是我们还有很多工作要完成。即使我们已经尽最大努力消除恼人的bug,尽最大可能改进游戏,你仍然会面临各种问题,这些问题需要时间来解决。除非你愿意积极参与提交社区反馈,否则我们不建议你在抢先体验阶段购买这款游戏。如果想获得更好的游玩体验,最好还是等游戏的完整1.0版本上线。

& ldquo虽然游戏第一章已经基本完成,但是第二章和第三章还在开发中。所以暂时无法给出完整版本1.0的上线时间。我们预计博德之门3的预体验版至少会持续一年,但这个时间也会受到各种因素的影响。请耐心等待后续发展。& rdquo

如你所料,在抢先版推出前夕,会有大量的增量内容和玩法改进,比如新职业、新种族等,被投入到游戏中。游戏1.0版本会涵盖第二章和第三章的内容。

博德之门3的抢先版目前包含了游戏的第一章。如果你玩完整个过程,你会经历至少25个小时的游戏时间。还有6个职业,9个种族和亚种将陆续加入游戏。你可以在阵型中加入五个传奇人物,但是你还不能用他们作为主要人物。虽然部分功能仍在制作中,但博德之门3的大部分高级内容将包含在抢先体验版中。

目前对所有语言的支持还不完善,我们的编剧还在陆续更新游戏脚本,这也让翻译工作变得更加复杂。

我们做了很大的努力来准备这个抢先体验版的发布。尽量减去(未开发的)内容,为了让玩家玩得开心,玩得开心。即便如此,我们知道游戏中仍会有一些bug需要在后续版本中处理(这也取决于玩家的反馈)。但我们的目标是带给你一个真正有趣和优秀的游戏。

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我们这次开发的是史上最有野心,最有感染力的RPG游戏。从游戏开发到正式发售期间,游戏的价格是不会变的。我们希望通过游戏的预购,玩家能够尽快加入到预体验之旅中来,我们也将从您对游戏的反馈、邮件和讨论中受益匪浅。我们的社区对我们非常重要,我们也非常珍惜每一位在我们游戏上加入早期抢先体验的玩家的意见和建议。

自从博德之门3发布的第一天起,社区讨论、反馈和自发的玩家组织(谢谢)就塑造了我们的言行。

我们团队300人对游戏的未来寄予厚望。我们的目标是创造一个让旁观者兴奋的游戏,玩家致力于提供帮助和反馈。我们使用自动数据收集工具来帮助我们平衡游戏。同时,我们也认真听取了论坛用户的反馈,以促进内部讨论。我们正在开发一款内容庞大,分支众多的游戏。没有玩家社区的帮助,就不可能探索和覆盖技能的每一种组合,游戏中的选择和游戏世界的反馈。与玩家的想法和反馈会面也有助于我们更好地了解我们的想法是如何被聪明的玩家发现或利用的,当然也有助于我们改进游戏内容。

标签: 游戏 内容 力量

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